[闲聊] 官方不考虑开发 "虚拟组队对战" 吗?

楼主: BloodArcueid (阿尔特利亚)   2015-03-05 10:36:33
大家好,如题 ~ 我想到的虚拟组队对战规则如下:
1.脚色、技能全都开放自由配对 (所以筛选器要够强)
2.类似猫武将问答的求助,久久让你免费配一次 (想要多爽几次?官方赚$$的好机会)
3.配完后自动虚拟打七星NPC (打完啥都没有,纯自嗨。对战过程可以放上网分享)
为何小弟会有这个想法呢? 常有人感叹信喵没落了
究其原因,我想就是中新玩家的流失吧
被大神虐也就罢了,麻痺习惯囉
更惨的是,想玩新花样常常要存非常久的 NP
这中间没新乐趣容易就弃坑了
所以开发虚拟组队对战的好处我想如下:
1.活络论坛(讨论区):
不管如何,维持住游戏人气还是基本功
每次改版推出新武将很好很强大,但真正能接触到、能讨论的有几人?
比如虎将,大概就少数几个大神聊个两句,这样讨论区活络得起来?
但开放虚拟组队后,各式天马行空的贴技玩法都出笼了
即使是各种被虐的鲁蛇,依然可以在论坛上讨论分享
中新玩家可以有新乐趣,自然容易留住玩家
让壕虐人虐的更爽更壕
2.官方 $$ 增加:
久久一次的虚拟组队能满足壕吗?我想不可能
然后一般玩家呢?可能虚拟组队爽完,接着各种被虐
这中间的落差感,就有可能有消费变强的冲动 ...
如果代理商不吝啬增强服务器效能的话,我想这新玩意应该不错吧?
(久久才免费一次,我想对服务器的负担应该也还好?)
作者: foward (kings)   2015-03-05 11:36:00
不错的想法 可以贴在粉丝团?
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2015-03-05 11:48:00
其实就是像炉石的竞技场对吧XD? 可是重点还是在KOEI...
作者: gr9264 (修)   2015-03-05 19:07:00
可能会更加速玩家流失率我去虚拟竞技场玩就好了,我干嘛还抽卡练卡?假如有别人设计出小游戏app,功能像你说的那样你会去消费吗?嗨完后可能有无限的失落感
楼主: BloodArcueid (阿尔特利亚)   2015-03-05 19:22:00
虚拟只能打 NPC 喔,合战、猫场啥的都不能且假设一周或半个月免费一次,我觉得不影响练卡吧?这类似炉石的竞技场?我没玩炉石就不评论囉
作者: final951753 (蓝色布丁)   2015-03-05 19:36:00
没人抽卡卖卡,把抽签价下调,交易上限上调就够了(?
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2015-03-06 01:02:00
不课开交易条件偏高 熬到开出来 捞卡捞一个月凑个勉强能三连npc的队伍 结果战记顶多打一半就狂卡..想当然尔爬文又会看到自己凑出的只是不入流搞笑队伍不依靠人 新玩家碰活动要摸到奖励边缘都有困难更不用想有什么其他改组的乐趣 那需求根本天方夜谭
作者: CycleEnergy   2015-03-06 01:36:00
楼上说的是阿 这种想法比较像是给玩一段时间不吃不喝省食简用凑了一些不错的卡不错的队伍 好不容易靠那队存了个50万 却发现什么鬼都买不起的不花大钱玩家
作者: Aswind (各自远飏)   2015-03-06 01:39:00
(身上只剩39万的西瓜滚过QQ)
作者: final951753 (蓝色布丁)   2015-03-06 01:45:00
手头只有百位数NP,觉醒金杂到要破产了

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