大家可能对音控的工作有些误会
以下简单说明一下一般音控的难处
大家总是很通俗的以“音场”来形容演出的听觉感受
各位总会认为声音跟音控有绝对的关系
音控的任务多半只有做乐器平衡的混音(以讯号论之)
但各位现场听到的声音
包含了场地一堆喇叭及舞台直接音及室内反射加总的结果
在默认聆听范围内达到minimum variance(最小差异)为当代显学
合理的设计是不管你在场地的哪个位置听,声音都不该有明显落差
而负责计算这些事的人可以称为“音响设计”“系统工程师”
这其中包含了非常多物理及数学的知识,不是个轻松的角色
但这个角色决定了一个场地音场的成败
不然再厉害的音控也只有他混音位置的声音是他想呈现的
大家都有买票进场,品质不该如此随缘
目前台湾高等教育及专业证照完全不支持音响产业
以致具备量化分析的音响设计人才缺乏,各位也只能多担待了
或许大家也能一起想个办法为品质把关