[wizs] 怪物能力

楼主: justinj (黑旋风)   2023-08-30 17:16:32
因为当初在写B级任务时,小怪的能力几乎都用block_command处理
所以整理一下有那些招式可以用
1.ob->set("invis",100) 隐身(盗贼类)
用它做出群体隐身术../d/ppl/justinj/abyss/mob/ghost.c
预定将它包成模组
2.ppl->set("block_command",秒数)
ppl->set("block_command_msg","讯息")
最常设定的招式,可以让玩家无法下命令N秒,holybell可解
3.ppl->set_temp("cast_silence",time()+时间)
沉默能力(没试过能不能用)
4.ppl->set("ready_attack",数值)
让玩家延后发攻击
5.ob->set_temp("defend",怪物)
由怪物帮忙挡(没试过能不能用)
6.ppl->set_temp("time_record/cast_slow",time()+时间)
玩家受到束缚或沉睡(没试过能不能用)
7.ob->set_temp("selfshield2",({500000,1,this_object(),this_object()}))
设定护盾(可帮别人设定)
8.ppl->temp_mod(属性,数值,名称,时间) 时间以分钟计算
ppl->temp_several_same_mod(({多属性}),数值,名称,时间)
然后这个不是累加,数值可正负
属性有以下属性
stat-fel/stat-mag/stat-con/stat-str/stat-dex/stat-air/stat-int 一般属性
hp_src/sp_src/pp_src 3P上限
no_spell/no_force/no_slash/no_blade/no_fist 禁止能力
9.set("skill/goldfield",4000) 设定技能金钟罩
目前确定skill/dodge=4000的没感觉效果
10.心灵控制类
ppl->force_me(命令)
目前会用auto xxx/rem all/ride off/attack stop/recall
如果是kill 玩家就是混乱
其它的有效再补上去
11.吞噬
ppl->move_to(怪物) 但这个不知会发生玩家被quit就弃用
12.附身(?)
ob->move_to(玩家)+配合heart_beat就可以一直攻击
13.毒
要先创一个档案才能使用的能力,很少用
如果有看到再列上来

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