我不是很喜欢抗性的设计。
以上面为前提的情况下因为目前只有我一人在 coding 改东西,
所以我确定不会做的东西,就是你在打一个区域时,可能得面临
“我要打的是什么属性怪、我就得用别的属性的攻击技能去打”
或是“我就得换别的属性的武器去打”或是“我就得换同一属性
的装备来增加抗性”,不然就会效率低落、打不死、...
那我觉得有一种可以做的,就是给玩家自己决定增伤的组合。
例如某 fire、lv2 的攻击,有特殊的方法,可以让这样的攻击
的伤害输出更高。原本的伤害就能扫区域了,选择增伤的组合后
扫区域更快了。
也就是说,我们不是因为碰到了什么样的怪,而决定采取什么样
的技能或武防组合,而是基于想用什么技能,而决定采取什么样
的增伤手段组合,来让对绝大部份的怪,伤害更高,或效果更好
5 hands 在不久的未来将会对叙述做改版,届时它的攻击属性会
变,我是想到 5 hands 终究要跟 5 spells 切开做不同的考量,
5 hands 与 5 spells 的增伤手段是不同的。
LAechan