Re: [法师] 炼金术士进度

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2023-01-05 22:51:18
这篇不提太多。炼金工坊目前的版本为 v1.02,我刚刚先
弄出 reform 的程式架构,以及七彩幻晶(j502)的合成材
料及数量设定。
目前 reform 暂定为双材料设定,材料之一为七彩幻晶,
这项材料可透过合成取得,不需要打怪。但因材料之二还
没决定,所以先不公布七彩幻晶的合成材料。
(但几乎确定材料之一就是七彩幻晶了)
材料之二目前有两个候选组合
一、由 justinj 所建立的 j开头 魔核类
j010 幻象魔核
j022 光束魔核
j023 幽冥魔核
j024 领域魔核
j030 生命魔核
j033 锐金魔核
j035 灵魂魔核
魔核的好处是可设定打怪会掉,缺点是比较难连结效果,除非
多创造几种魔核。
二、一样由 justinj 所建立的 o开头 矿石类
o002 紫金石
o003 月见石
o004 黑钢石
o005 软玉石
然后于 o013~o015 再新增三种
o013 玄纹石
o014 青阳石
o015 星曜石
矿石的好处是自由连结效果,缺点是要设定打怪会掉比较牵强
,但不是不行,比方血肉长城有石魔战队,设定打石魔战队会
掉石头至少是说得过去的,其它还有石像鬼、石龙雕像、石妖
石化兽、岩石巨兵、..
我猜我会采二吧,二的好处比较多。
顺序是决定双材料是什么
=>设定双材料的合成及掉落
=>撰写初期的 reform
=>透过初期的 reform 建立通用规则
=>测试没问题后就开放
transfer 初期能做的事不多,要一项一项、一种一种新增,但是,
reform 初期就能做很多的事,因为 reform 比较像铁匠的能力。
总之有完成开放就会回这篇,下周出国前没回就当做没这回事,
若有完成并开放,版号也会改。
Laechan

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