[闲聊] 有关鎗(gun)与鎗击术

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2022-10-17 19:48:00
因为转生暗杀者的关系,鎗击术有了实装的可能,但只是可能,
我目前没有想法,边打边想。
首先基本鎗法(gun)能影响鎗击的威力,是确定的。则有以下可能
一、基本鎗法(gun) = 鎗击 or 鎗击术(gun)
这个前提是建立在“鎗是以魔力/法术具现化出来的武器”,
也就是外学技能,可透过读书 or 技能master 去学到,学到
后以像是 force gun 或 cast gun 的方式,去做以下的动作
1.产生/拿起鎗
2.对目标施展鎗击
3.放下鎗 or 鎗消失
三者一气呵成(或可省略 3)。
在这前提下,gun 跟魔法飞弹的伤害类似,gun 技可透过施展
技能打怪来熟练,上限允许 9900(但此时技能属性需调整)。
二、鎗击只专属于有先习得一些前置技能者
例如专属于法师(主副职),为法师的延伸技能,比方它的前置
技能需有
1. 魔力操控术 Magic heart Lv1
2. 意念控制 Int control Lv16
3. 魔法武器 Enchant Lv24
这些都是副职就能学到的技能,差在副职级数范围,要最简单
就是只限 magic heart,然后限制技能要多少才行。
这个我会考虑,在 magic heart 限制不低于 2000 的情况。
三、除了鎗击之外再新增狙击
假设以二为前提,则狙击会做额外的技能限制,即
远见魔法 Longsee spell 25
必须学会 longsee spell 才能学会狙击,狙击的对象可以在
远方(即不在同一房间),但是狙击的实际用处是啥必须明确。
狙击威力必须很强且几乎要必中,狙击才有存在意义,不然玩
家直接干进去把怪物辗掉就好了。
以 RO 来说狙击相当于苍鹰+二连矢,即远远看到怪就能秒掉
,也就是需保证一定的威力及秒杀效果。
换个角度想,“绝对可被狙击秒杀的”,才能成为狙击的目标
,这也是可以的。但我是不认为玩家会因此就很想用狙击,毕
  竟 sanc 的战斗设计是不怕被围攻,也就是没有在进入战斗前
  先减少怪物只数的必要。
在此前提下,魔法武器也必须为其前置学习技能。
四、鎗击技能是否需实际存在?
理论上如果承认 gun 是鎗击,用 cast gun 就可以产生出鎗击
的法术攻击,这时技能值上限多半是 900 或者 2000 或者 3000
左右。
但亦可不承认 gun 是鎗击,而是写新的技能给满足习得条件的
人可学,然后再用 cast 的方式是实现鎗击的攻击。
或者实际上无鎗击实体技能,在比方学到魔法武器到 100 的同
时,该玩家就可以使用特殊的指令,去执行鎗击的攻击。
以上三种都可以,第一种或第二种是我目前会采行的做法,尤其
是第一种,它可以省去实作警察公会的困扰。
那以上不管哪一种,对我来说最省事的做法有二:
一、承认 gun 是鎗击
二、一的前提下,则 magic heart 技能值为唯一的学习限制条件,
至少要限 2000。对于已习得 gun 的人则不 care 有无学到。
三、移除现有的 gun 技能习得管道,或者在该习得管道上建立必须
习得 magic heart 到多少才能学的限制。
四、撰写 /d/spell/gun.c 技能档
五、修改 /doc/sk/gun 的技能说明
这种做法,则 gun 技能就只是一个可施展的攻击法术,法术本来就
能打空飘对象,所以 gun 技也能打。
第二个是
一、撰写新的技能鎗击术(xxx)
二、在一的前提下,学习限制就随我订,基本上会以法师副职可学
到的技能做为限制条件。
三、撰写 /d/spell/xxx.c 技能档及 /doc/sk/xxx 技能说明档
四、加入 skill_stat、skill_limit、pri_guild_skill 档设定
五、这样我就不用管旧的 gun 技能,可允许其继续存在但不加设定
六、以后可能会有狙击术(ooo)、宙斯之矛(orbital-strike)等技能
这种做法,则鎗击术的威力及效果,会依限制的前置技能种类,而
有更强及更广的设定。对于有选择法师副职到一定程度的玩家来说
,能学得新的技能。(并且一样能去学 gun)
玩家可讨论、建议、提供想法。
等我有空做这个时,我会在参考玩家的讨论、建议、想法为前提下
,去决定要采取哪一个做法。
Laechan

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