目前正在写战役系统,这篇主要 log 一些东西。
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01.战役讯息用 foreach + call_out 的方式,reborn 时的讯息接续
方式还没想到。讯息有两种呈现
1.即时性 - 传讯息时才读取 users
2.分段性 - 先读取 users 存成全域变量
不管哪一种,if(!usr 的判断都会做
war_shout & war_shout_over
02.改由每一战争脚本物件做自己的 save_object,舍弃 times_check
掌控全部流程的做法。times_check 仍会用,目前还没决定比例。
因为有 times_check,战争脚本物件也会内建 times_check 函数
03.目前讯息上色码的样式还没决定,基本方案是
"讯息一
"HIR"讯息二"HIR"
讯息三",
"讯息四",
.
.
这也代表我可能会放弃脚本档的做法,直接以脚本物件档呈现。
04.war_mob 的呼叫及传值格式大致确定,理论上可行
05.新增 war_loop_check、war_next_call 及 war_next_time 三个
变量值,当战争脚本物件 reborn 时,times_check 理论上会读
取 war_next_call,因此该变量不会宣告为 static,其它变量则
可宣告为 static。
不过它的问题是这样每 reborn 一次,都会相当于跳过每一阶段
的 loop_check,好处是判断上简化很多。
06.