楼主:
laechan (挥泪斩马云)
2018-02-16 08:53:45照例,凡是有列在这篇的就不另发修改事项公告,这篇也会机动
性增加一些事项,各项若有蓝底白字代表该项已实装,已实装的
也都会尽量挪到未实装的下方。
另外,这篇所列所有事项不见得都会改完,没改完的就是留待以
后再改。
天空城农场预定实装 v1.37 版
之前是说挪布币轮盘,嘛,我考虑看看。我认为有限度的轮盘
是 ok 的,例如一天玩一次,这个利用 control_room 那格或
是 vendor 那格来 save 资料是可行的,并可允许玩家以他所
想的方式来进行。
不过这样就跟星星日脱勾了,v1.37 就先以轮盘为主,顺便会
修改 collect 指令。
skyfarm_control room 实装星星日 loop-set
> loop
[/u/l/laechan/skycastle/room/skyfarm_control ]
天空城农场管理系统
star 设定星星日
loop 启动循环星星日
farm 进行农场控制
明显出口有: 无
> loop
star: 你将星星日状态设定为“所有作物成熟时的产量增加一倍”! <= 乱数决定
星星日将于 Mon Feb 26 21:05:07 2018 过期.
你进入了自己的农地。
> look
[/u/l/laechan/skycastle/room/skyfarm_mob#616708 ]
☆你的农地☆ v1.36 星星日 - 所有作物成熟时的产量增加一倍
> call /open/cmds/times_check;return_times_check
times_check=
([ "1519650307" : ({ ({ "skyfarm_control",
"/u/l/laechan/skycastle/room/skyfarm_control", ({ }) }) }), ... ])
> time 1519650307
1519650307 = Mon Feb 26 21:05:07 2018
明天九点左右若我有空会上线看一下 loop-set 是否正常。
它的运作原理是,管理者下 loop 指令后,它会先去 times_check
清掉现存的所有 skyfarm_control 排程,然后才乱数启动其中一种
星星日,并设定 86400 秒后再自动呼叫一次 loop 指令。
设定 c097-犁田王的证明 卡片
这张是我有说会公布设定情报的卡片,我原本是想设定为玩家
在天空城农场得铲掉作物时才会机率拿到的卡片,现改为玩家
只要收成作物就有机率可拿到。
(毕竟收成时会加犁田技巧,既然都先这样设定了那就 ok)
可携带张数三张,不可卖店,可交易。
> ob view c097