总之就是感冒了,休息中,好的差不多了只是头还会稍微痛,
以及晚上不好睡,睡眠不太充足。
这段期间,我有思考了成就系统的可行模式,大抵上会有几个
主分类是确定的,各个主分类下再用 ({ ({}),({}),.. }) 去
建立各项成就资料也是确定的,这也可以保证可弹性扩充,剩
下三个东西:
1.如何错开每个玩家的判断时间
2.如何储存玩家已达到的成就
└可能会利用 quest_data_base 来存
3.如何写成就判断函数
└大抵上长这样: int archieve_check(string kind,string names,mixed tmps)
但问题是它很难写技能数、或是已经几个 9900、.. 等
希望可以尽快有答案。
laechan