以前有贴过一篇,今天会把它找出来,然后延续那一篇来确定
设定方式。基本上我认为比较简单的做法是在 normal_attack
里面执行这些攻击的判断,或是只在有设定 special 值的怪物
里头这样做,尽可能避免改怪物档,或者怪物档仅需做简单设
定(我比较倾向集中式数据库的做法)。
完成后我会先以泰帕依的怪实验,泰帕依的怪将新增诅咒攻击
一、我一般会设定,只要身上有 holy body 的效果,这类特殊
攻击打中玩家时就 1.不会有任何效果 2.或效果变得轻微
二、特殊效果不只针对玩家而已也会针对比方武器、防具、甚至
护盾等。
三、玩家or武器or防具中了特殊效果时,不见得都会有坏处,我
想设定除了坏处之外亦可能会有某些好处。
四、牧师会新增一个技能专门解特殊效果,妖精的安抚术也会改
为可解部份特殊效果,或将 pacity spell 的技能中文名改
为适合放进牧师公会Lv21~24左右的技能。
五、
(编辑中)