构想来自加速世界,但是只取名字跟一些概念。
这构想我有稍微跟 norr 提过,也有 demo 给他看一下我最初写
的雏形,取自加速世界的部份则有三个:
1.名称
2.异空间
3.等级
底下是 demo,首先,随便走到一间房间:
> l
[/d/map/lodoos/room/cour ]
+ 罗德斯大教堂 +
你现在位于本地最负盛名的教堂里,这个教堂已经有相当久的历
史了,看起来大概有一、二百年的时间,墙上的绘画已经开始剥
落了,已经快看不出来在画些什么了,但依稀可见到的是,天神
创造这个世界的情况。目前这个教堂由几个牧师来管理,帮忙人
们办理结婚大事。你可以打(help marriage)来获得讯息。
明显出口有: north.
Lv200.教堂神官-尤尼(Yuuni)
执行 burstlink 指令(目前只有 wiz 可执行)
> burstlink
超频连线 ok!
[/d/map/lodoos/room/cour ]
+ 罗德斯大教堂 +
你现在位于本地最负盛名的教堂里,这个教堂已经有相当久的历
史了,看起来大概有一、二百年的时间,墙上的绘画已经开始剥
落了,已经快看不出来在画些什么了,但依稀可见到的是,天神
创造这个世界的情况。目前这个教堂由几个牧师来管理,帮忙人
们办理结婚大事。你可以打(help marriage)来获得讯息。
明显出口有: north.
>
从上面可以发现,教堂神官不见了,也就是说,玩家喊出该指令
后,就会连进一个异空间,可以在这个异空间里面沿着房间显示
的出口任意移动,比方可以从大教堂走到 recall 处:
> u
[/d/wiz/room/disc ]
巨型高塔
这里是罗德斯镇的巨型高塔,是人们与神最为接近的地方,每天
都会有人来这里游荡,他们时常从高塔上俯瞰美丽的风景。
west : 次元传送镜
east : 药水店
north : 防具店
south : 武器店
up : 云端的梦幻国度
down : 罗德斯广场
明显出口有: bet, south, north, east, down, west, 和 up.
这时下 burstout
> burstout
你登出了超频连线。
小卤蛋: 你的ADV表目前可以下 adv -reset 指令重置喔!
如果不想重置可以下 adv -done 指令。
[/d/wiz/room/disc ]
巨型高塔
这里是罗德斯镇的巨型高塔,是人们与神最为接近的地方,每天
都会有人来这里游荡,他们时常从高塔上俯瞰美丽的风景。
west : 次元传送镜
east : 药水店
north : 防具店
south : 武器店
up : 云端的梦幻国度
down : 罗德斯广场
明显出口有: bet, south, north, east, down, west, 和 up.
Lv250.‘你可以跟我 adv 属性’小卤蛋(Lodao)
101% 100% 128% >
这东西目前最基本的用途有两个
一、做为玩家转生的奖励
我当初的构想是,玩家只要转生过一次,就能获得使用 burstlink
指令的能力,使用时会消耗一些东西,可能是战功声望,或是可以
战功声望交换来的东西。
但既然要做为奖励,就必须是具有实质价值的,而圣殿目前当然没
办法做到加速什么的,所以初期就只有进入无怪物空间这个作用。
转生一次我是定义为 Lv1,根据我的规划,玩家至少可转生五次升
到 Lv5,表现在外的部份就是玩家等级可以升到 125,burstlink
就是限制必须 Lv1(121) 起才能使用。
二、进入无怪物的异空间
目前是连玩家可能都碰不到,但根据规划,可以碰到玩家。
进入无怪物的异空间最基本的好处,就是玩家可以在主动怪的区域
自由移动,而不会碰到主动怪及拦路的怪。
但目前也就只有这个好处,吸引力不大。
按照我的构想,玩家可以在这个异空间进行对战,玩家在异空间里面能
下的指令有限,玩家可当成进入异空间的自己是自己的 avatar 也就是
像阿凡达那样的概念,那个实际上不是自己,只是你会觉得那是自己的
玩家角色。
在这情况下,理论上,就能给玩家对战的几个指令,玩家只能执行这些
指令,而且实际上对战的结果不会影响玩家实际在使用的角色,只会影
响 avatar 而已。(我还有考虑设计回合制战斗)
对战必须激烈,目前做不到,要改很多东西,例如要在每个技能档里面
附加上 burstlink 相关函数。
最大的问题依然是:
一、进行对战的目的为何?
二、进行对战获得胜利的好处是什么?
例如从 Lv1 升到 Lv2 除了赚经验值之外,还必须累积一定量的超
频点数才行时,固然可期待玩家之间会透过对战或合作狩猎公敌来
获得点数,但也可能发生洗点数的情况这就不是我乐见。
三、进入异空间到底还能给予哪些基本好处?
例如在一般的游戏,如果遇到被怪物围殴的场合,或许可藉进入异
空间来脱离战斗甚至逃走,不过 sanc 的玩家基本上并不怕被怪物
围殴...
我以前是有想过几个基本好处,例如说某些技能 master 只会存在
于 burstlink 空间内,玩家想 learn 到这些技能就只能进来之类
的;或是某些任务、某些副本,就只存在于 bustlink 空间;或是
某些神兵利器(如七神器),只有 burstlink 空间里面有,..
但是这些都不是决定性的好处。
四、或是说获得超频点数,可以有哪些好处?
例如说 usrcard,玩家若有超频点数就可使用 usecard,例如说磁
力跟同行就是两个蛮好用的用途。以这个概念做推想的话,几个现
阶段很好用的指令限制必须有超频点数才能使用即可。
再扩展推想,例如说你刚刚才使用过大剑技,你希望可以马上再使
用时,能不能用超频点数做为交换? 我认为可以,只是交换的机制
要设计得合理一点之类的。
burstlink 构想早于副本,副本系统后来就借用了进入异空间的概念来
设计(进入副本其实就相当于进入异空间),反而 burstlink 之后就一直
没时间去做更多的发展,连同转生也是,因为我很重视玩家可获得的利
益,如果今天我开放一个东西,却连我自己都兴趣缺缺的话,我会觉得
玩家也可能兴趣缺缺不想尝试。
不晓得各位有没有什么看法?