楼主:
laechan (挥泪斩马云)
2015-10-16 17:41:48底下分几个项目
老家
石化人老家是地底城,以前提过,位于秘境的地底深处,是只有
石化人才能进入的(与秘境实际上不会有出口相连,目录也不同)
,地底城的规模不大,存在一部机器,touch 后可与另一个老家
相连(两个老家可视为同一个)。
魔族的老家是魔界,以后大致会朝这个构想走。我一直在疑惑为
何我不是很想动梦幻七域的“第七层”,原因是矛盾─老家只有
魔族能进。
妖精的老家大致会努力让它有天二里面白妖老家的那种风格,我
原本有想重写,但现在比较想以现有的老家做为基础去扩展,类
似底下..
现有老家规模 以后老家规模
┌──┐ ┌────────┐
│ │ │ ↑ │
└──┘ │ ┌──┐ │
│ ← │ │ → │
└──┴──┴──┘
目前的区域产生器可办到这一部份。
人类、龙人的部份目前不做任何规划。(依现况)
(人类本来有)
老家的用途
我规划几种用途..
一、有一部份的 npc 可 learn skill
二、有一部份的 npc 可接 quest
三、老家附近必有练功区
四、老家专属副本
五、老家专属商店
人类不做任何规划,龙人的话大概至少会有副本在龙骑士巴蓝所在
的区域附近。
种族专属能力
魔族将来可以选择装邪眼。我默认让邪眼具有底下三种特性
1.可自动学会炎杀黑龙波
2.可提升魔族使用所有火系技能的威力
3.可使用 longsee 指令
4.可提升魔族的 mag
另外魔族将来会有可以自身血液做一些事情的设定,但因为龙族也
有这样的设定(巴蓝那个),我以后会确定这个设定是不是真的给魔
族。
妖精将以精灵律动为基础,透过唱歌或舞蹈,以精灵之力施展出全
房间影响型的法术(诗舞)。我基本上想以这个替代诗人或舞者这两
种职业的释出,也就是原本应属于这两个职业的能力,改成只让妖
精拥有。
例如假设有个效果叫温蒂妮的诱惑,它所施展出来的效果就是
1.全房间的生物都受到影响
2.妖精可随时施展及关闭它的效果
3.妖精一施展之后,只要不关闭它,在持效时间内它都会持续影响
(有点像灾难之墙,不过灾难之墙放出来后无法收回)
另外妖精将来也会有可使用自己的眼泪来做一些事情的设定。
石化人的基本规划是让石化人拥有改造武防的能力,我基本上也想
以这个来替代铁匠或工匠这类的职业,把改造武防的能力只专属于
石化人。这个在规划初期,本来要等玩家武防储存机制变更后才能
做,现在已经变更了,就可以做了。
但是它所使用的储存字段规划就要仔细考虑,要动到的东西很多,
我可以确定初期只会锁定在“武器”上,不会开放防具的。
改造的做法也会弄成具有圣殿的特色,简单的说持有欲改造武器的
玩家、与石化人玩家,必须在同一房间。(这两者也可以是同一人)
改造有什么好处?例如或许有玩家会喜爱“轻量化”。
龙人我先前有提过会给予两个变身,一种是限制颇多的 dragoon,
另一种,我原先规划是说可以变身为龙(第二种变身),但现在我考
虑的是另一种做法,我假设这个技能叫 dragonpower,那么我想让
它拥有三种模式
heart dragonpower.red 红色模式 破坏力提升模式
heart dragonpower.blue 蓝色模式 敏捷度提升模式
heart dragonpower.green 绿色模式 防御值提升模式
(以上只是方便举例)
它可以跟 drafight、dragoon 同时使用,一样是心法类,使用的
语法比较特别,我的构想是
1.它属于变身类(具有持效时间短、CD时间长等特性)
2.它的变身 CD 时间与 dragoon 等变身技的 CD 时间是独立的
(这样才可能可以同时使用)
3.它的变身 CD 时间较短一点(最长一小时)
4.只有在 dragoon 状态又施展 dragonpower 才会有 shout 讯息
5.某些技能可缩短或解除变身的CD时间,对这个技能一样有效
6.它具有非战斗中亦能使用的特性
例如某一模式,主要用来暂时提高龙人的 int
人类目前没有规划。(眼神死)
总之基本规划是,本来有预计要在未来开放的职业,有些会把它变
成是种族的技能及能力,包括武防改造,诗人唱歌,舞孃跳舞等。
这样圣殿可以继续专心在八个基本职业的更完善化上面,也能兼顾
让五个种族可拥有特殊能力的走向。
我个人是认为持续开新技能、新区域、新副本、新任务之类的....
当然我是会持续这样做,但是这对所谓“圣殿未来的发展”我认为
没有实质帮助,特别是在我陆续完成一些方便的工具后。
真正该做的事情不是这些。
我以前得到的其中一个答案是,给玩家一个挑战的目标,然后玩家
要完成它并不是短时间内可以做到的。
Laechan