normal_attack 应该有办法改。
一、/adm/daemons/user_d.c 的 normal_attack 函数修改
反正先备份为 /adm/daemons/user_d.20150921
为节省时间,采 online 修改。
1.如果玩家拿双手武器,伤害增加幅度从 30%→30%+武器等级/10。
2.两手各拿一把武器的情况,连击数增加
a.暴力手臂未满 100, 增加 10% 的连击数
b.暴力手臂满 100, 增加 20% 的连击数
以上已实装。
二、/adm/simul_efun/new_defance.c 的 new_defance 函数
先备份为 /adm/simul_efun/new_defance.20150921
主要做底下几种修改
1.两手各拿一把武器的情况,基础格挡率从 15~20%→25%
2.round-on 的“但是打在准备暴气冲撞的”→“但是打在暴气冲撞中的”
round-on 的定义变更为战斗中高频率地暴气冲撞
以上已实装。
三、/adm/simul_efun/show.c 的 show 函数
先备份为 /adm/simul_efun/show.20150921
主要是增加“第二武器的名字”在连击中出现,例如
你用黄铜之枪攻向高塔守卫, 产生些许的伤害。
“高塔守卫受了点伤,但没大碍。”
你用地 鸣 枪攻向高塔守卫, 产生些许的伤害。
“高塔守卫受了点伤,但没大碍。”
你用黄铜之枪攻向高塔守卫, 产生些许的伤害。
“高塔守卫受了点伤,但没大碍。”
你用黄铜之枪攻向高塔守卫, 产生些许的伤害。
“高塔守卫受了点伤,但没大碍。”
你用地 鸣 枪攻向高塔守卫, 产生些许的伤害。
“高塔守卫受了点伤,但没大碍。”
以上已实装。
四、修改部份技能的 help skill