今年有空的话会以这个为主,它有几个前提
1.不动区域路线走法
2.也几乎不动区域整体路线规划
└但可能会多几条小分枝
3.会动怪物生成方式
└采用之前研究出的改成新怪物生成方式
4.“基本怪物资料”应可方便以程式捞取
做这个主要是希望编辑出 Lv1~Lv25x 的基本怪物资料表,
舍弃 random 设定的方式,完全采固定值设定,并希望在初
期的编撰时就确定出比方 Lv62 跟 Lv63 的怪物“到底能否
看出什么差异”,并以此决定出该设定多少经验值、群式怪
物该设为几只比较恰当。我是认为只数与等级应成正比为常
态设定,而非常态的部份比方低等级蚊子[20只]这类的,若
适合其等级的只数设定为 3 只,就应改成 [3群] 这样。
其它细节在实际编写时就会确定。第一优先修改会放在新手
镇,它有随机生怪及随机给定等级的特性,“随机等级”的
这部份将会变更。
Laechan