[心得] 一些表情指令正确使用的方法

楼主: hmml (hmml)   2014-07-12 11:20:41
  表情指令里,有些使用的变量较其它为多,当要用它们的时候,往往不得
其法,好吧!我承认是我不得其法,洗频洗个没完...
因此发这篇文以便我日后查询。这里提供一个范例:
thehero(对别人)
在一个月黑风高的夜晚,$O被$T逼到了无人的小巷中.$O有危险了!!
$O:‘救...救命啊!!’
$T:‘已经没有人会来救你了啦~~嘿嘿嘿...’
就在$T奸笑着,慢慢靠近$O的时候...
???:‘住手!!’
$T:‘什么!?是谁??’
$T转头四下张望,但是却什么都没有看见.
???:‘天空在呼唤著...’
???:‘大地在呼唤著...’
???:‘人们在呼唤著...’
???:‘要把敌人打倒的我在呼唤著!!!’
$T抬头一看,发现在一旁的高楼大厦上竟然看见了一个人影!!
???:‘这种邪恶的行为,即使大神们愿意原谅你,我也绝对不会原谅!!’
$T:‘你这家伙,你到底是谁!?’
???:‘你这恶徒没有资格知道我的名字!!’
只见那人影大喝一声,从高楼上直接跳了下来,帅气地降落到地上.
???:‘正义的英雄~~~$M,见参!’
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这个表情指令,它提供三个变量让玩家任意发挥:
$O:一般来说,使用指令的玩家是攻方,没有变量,或是$N,
  会自动代入,因此$O便是第二人,即是受,无论自愿与否
  。大部份的表情指令只用到这里。这个变量必须是玩家ID
  。
$T:当使用指令的玩家发现强制受有困难,屡攻不克,可以即
  时征用第三人来助攻,完成高难度的3P大招;但有时候是
  攻方意犹未尽,征用第三人一并蹂躏;至于有没有自愿当
  受方的第一人,征用第三人对自己和第二人猛攻,就不得
  而知。据说,第三人有时候是裁判或摄影师,即中立的一
  方。这个变量必须是玩家ID。
$M:交给玩家自行补足剧情内容,让表情指令更生动,更深入
  人心,触动其他玩家内心的G点。此变量亦经常出现,它
  是一段文字。
在本范例中,这三个变量的使用方法如下表示:
thehero $O;$T:$M
当你使用zMUD,请把右下角的手枪图示点击成有X的状态。
当你使用MUSHclient,请以Send("")指令送出内容。
*关于 你这恶徒没有资格知道我的名字:
 
 据说,有些笨蛋在讲这句话的时候,会误说成:
你这恶徒没有资格知道我XXX的名字
不知是真是假。
cape13(对自己)
$N写道:爱人哭、嫁人哭、生孩子哭,想着你未来可能的幸福我总是会哭,只是
我的泪水,总是在涌出前就被海风吹干,涌不出泪水的哭泣,让我更苍老了。可恶的$M1
!可恶的$M2!可恶的$M3!
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这个就需要其他高人讲解了,$M2、$M3 的输入技巧。

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