[wizs] 新一代武防设定

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2014-04-10 17:26:45
我想因应以后越来越多新型态区域的出现,武防也要导入新的
设计,原则上,旧区域的武防(包括目前已释出的)不太会动设
定,新区域的武防就会加入一些新的元素。
我目前构思以下几种做法:
一、属性破百→包含破百时的标示问题,如 +100 或 +A0
二、附加特殊辅助效果
1.比方针对大绝的附加价值
2.比方节省sp
3.比方增强护盾
4.比方战斗中自动施展什么技能
5.比方战斗中可抵挡哪些攻击
.
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三、附加特殊效果
1.比方 3p+多少
2.比方抗什么 n%
3.比方拿这把武器练功什么什么增加多少%
4.比方拿这把武器战斗大绝CD时间就缩短多少%
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四、可使用特殊能力
1.例如可飘浮
2.可进入某些空间
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“旧的武防没有这些效果”,“新的武防则几乎都有这些效果”,
实验已证明新型态防具(未鉴定防具)对玩家有吸引力,但是对有些
已经屯了许多优良防具的玩家来说(包括已屯了新型态防具的),更
新的防具就不见得对他们有吸引力。
那我是建议 wiz 可思考以上这些做法(或其它),为自己的武防增
添不一样的吸引力,则玩家自然会思考是不是要去打、去屯,然后
再依可屯性或不可屯性(时效性)来做更大的利诱因素。
(目前是可以这样做的,因为目前物品已改成用 file_name 储存)
然后更多的思考就是“我今天释出了这样的新防具,会不会大家就
一窝蜂地全都更换为新防具,旧防具就都不用了”?然后衍生的思
考就是那要不要做些什么限制,或是设计让玩家有难以取舍之感之
类的。
那我目前打算导入的东西就是“怪物会特殊攻击的设定”,这个RO
以前有做过,RO最早以前的怪物是没有特殊攻击的,导入后就产生
了下毒、晕眩、睡眠等攻击,连带就使得某些防具有抗晕眩、抗睡
眠,某些技能有解晕眩、解睡眠等“变得更有用”,这就是我想做
的,今年会实装,而且会产统一设定做法,方便统一管理,哪些怪
物有晕眩技能一捞就知道。
这是我自己要做的部份,其它 wiz 也可以做这类的思考。
Laechan

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