Re: [心得] 改版后的心得

楼主: xyzliu (Kliu)   2017-12-22 01:45:00
同感,我觉得属性的配点是Mars有趣的风格之一
为了100级挑战极限属性,压缩con升级
升级如何收集con配装、lv100主属配装,就是为了打出更高的伤害
但是现在版本的伤害,感觉吃主属的效果比Dr还要低很多
所以反倒为了追求伤害,DD穿上Dr更优越的int披风
反正全身套上Dr的装备,比全身套上主属的装备,伤害多很多
再来在无情猎杀的效果下,其实各职变成con38最优,Lv100再来套Dr装备即可,血多又稳
但我觉得这似乎让Mars特色改变了
所以 建议是...伤害对主属性的需求,应该要先搭配的上,然后再来微调武器系技能伤害,再慢慢走向平衡...
然而说到平衡,我有一个未来式的建议
职业特色
我觉得每个职业都有很棒的区别性,但是融入了特色,会变得在一个团队中,加入不同元素
情境A打龙王:
他防很高,没有dot很强的“法师”不行啦。
情境B打索林:
他很痛,技能很多dot,CD又短,需要可以封技能(或是解除所有负面状态)的“吟游”才吃的掉。
我指的是 某职 某主属特性之下的特色
武士:警戒型态,当con越高,减免团队所有伤害
浴血型态,Str越高,无双扣血比例越高
(管他拿槌刀斧棒枪...反正武士样样精通阿)
格斗:对单一目标伤害越来越痛(或是冷却时间越短达到格斗的短时间暴发)....目前格斗仅有伤害型态,其他暂想不到
法师:火系:强大ae伤害,连火精都可ae(抱歉...1130的狱长召唤的小怪真的不是一般人想清就清的掉...但这是一个有趣的设定,所以想了火系特色)
雷系:多段式单体技能,单体为主,不凡的buff力
圣系:强大的套盾,减低团队被瞬发的伤害,当然可以加减补,dot式的补法
当然法师不只学三种技能,其他邪闇毒学起来,dot全上是非常可怕的一种法系输出(术士概念!?)
魔剑:智型,主输出双龙剑闪,法术型伤害,可附加法术使双龙剑闪变成x系伤害(打木头人就附加火系..火克木嘛..我猜的啦...)所以对物理防御有一定的穿透力
敏型,主无名输出,物理型伤害,依敏捷高低机率触发黄龙(....越讲越扯)
盗贼:匕首型,施放幻影袭击有机率绕道敌人后放施放背刺
弓箭型,破甲,放完之后的弓箭伤害都必定爆击
(盗贼就是要爆阿....有没有看过啪啪啪的刺客...)
吟游:鼓型,咚次咚次....就是一种战斗中让大家咚次咚次的概念...减cd啦...伤害增加啦....很咚次咚次一堆buff的港觉(到底在咚次什么啦....)
琴型,拨弄琴絃....大幅降低怪物属性,不同于法师的dot,让索林的攻击打七折啦....无法回血啦...魔音灌脑有机率使对方无法施展技能持续x秒....
嗯....我应该掰不下去了....医生、游侠...从缺.....
哈哈,不过真的是一个特色设定
这样是不是会使得,可能某个版本阶段改了什么,职业的特色依旧,只要微幅调整,然后.....再微调区域的强弱平衡(开新区...!?)
以上...我说的参考就好,这是非常未来的事
能玩到Mars都是老人家了,有太多东西要顾
我们不再是国中....(疑....哪来的泪?)
总之还是非常感谢ep对Mars的调整!
我也是说一些身为玩家的建议,希望能够越多人来体验这个充满文字想像的世界!
照着你的进度慢慢来!我们会一直期待下去的!
※ 引述《lyangels (踢踢飞踢)》之铭言:
: 刚回锅的新手,玩一个礼拜习惯一下新的改版,以下是玩过程发生的疑问
: 1.弓跟杖的弓击力比以前更低了(最高约5000多还是K路边小狗)
: 2.改版后str没有支援dr,造成了太过依赖dr装备,这样角色只要练con的就好了
: hp高,攻伤or法伤的部份就由装备来撑高(现在招是几乎都吃dr,不吃属性,特别是武士跟游
: 侠)
: 这样感觉属性跟装备之间几乎失衡了.属性应该是补助的角色,例如int加强法伤 str加强
: 物伤 dex加强命中
: con加强格挡 str+dex加强暴击,但这之间得平衡可能要经过一段时间的测试才能知道加
: 强的比例
: (格档 闪避 招架 应该是辅助性 目前看到的影响有限)
: 我知道EP大很忙,但该讲的还是要讲,让EP大了解,不然EP后期用心做的装备大部分就便成
: 废物了,但医生就改得很好,
: 绑定的部分我大概猜想EP的用心是希望能单独练强一只,所以这部分就没啥问题

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