[更新] 2016/07/23

楼主: eplis (Eplis)   2016-07-23 23:34:03
又到了测bug拿贡献点的时间
obj:
怒灵碎片(ragespirit fragment)现在可以合成了
skill:
1.修正 bless 命中率错加的bug
2.spirit shield对自己施放时,额外bonus从200% -> 160%
提高衰弱的时间
3.judgment light提供的最大血量加成从 1/4 -> 1/5
4.sentinel +10 block points
area:
1.万神殿的竞技场现在可以直接从门口离开
2.诺瓦提利亚皇宫的王者索林开放玩家挑战,只有在神祕的夜晚降临这一刻
才会开启通往铁王座的道路
system:
1.新年礼物活动移除
2.结婚礼物与贡献点抽奖活动移除
3.修正 help score
4.系统现在会显示低于50000伤害的精确数据
5.移除dodge, parry, block技能
6.新版本的 dodge, parry, block上线,不需要学习任何技能皆可触发
闪招格原本是战斗与武士内的技能,需要学习过才会有机率使用,
现在改为只要score机率大于0的话,就有机会在战斗中任何的伤害触发
Example:
| 闪躲:8.30%(2) 招架:8.16%(4) 格挡:4.70%(0)
帐面上的闪躲机率为 8.30%,后面的(2)为装备或buff提供的闪躲点数
闪躲点数越高,则闪躲机率也越高。招架与格挡相同。
要注意的是招架需要有装备武器才有机率,格挡则是盾牌。
与闪躲相关的属性是敏捷
与招架相关的属性是力量
与格挡相关的属性是体格
上述例子中
伤害命中判定为一百面骰,随机0到100的一个数字
若数字 > (闪+招+格) 则为命中,落在需间内则为闪招格
0 ~ 8.3 ->闪躲
8.3 ~ 16.46 ->招架
16.46 ~ 21.16 ->格挡
> 21.16 ->命中
百面骰上限100非固定值,还会加入双方等级差、攻击方命中率等计算
作者: RV (不要猜我密码)   2016-07-30 03:02:00
难怪小狗没拿盾也能用顿挡..

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