Re: [讨论] 伤害减免

楼主: eplis (Eplis)   2014-09-01 20:01:20
预计会先从玩家开始修正
实际公式还没设计好
欢迎提出讨论喔
可能影响参数有 ac, lv, maxhp, con, str, NewAttritube1
※ 引述《kenshome (K中小劭)》之铭言:
: ※ 引述《eplis (Eplis)》之铭言:
: ***************************************
: MLVL = 怪物等级
: 护甲公式
: 减伤% = 护甲 / ( 护甲 + 50 * MLVL )
: (原公式)
: ***************************************
: 由于Mars护甲是负的, 所以小弟做了修改, 因此可以写成这样
: 减伤% = 护甲 / ( |护甲| + 50 * MLVL ) (分母的护甲值加个绝对值)
: 其中, 50这项系数可以做调整的。
: 这边我们来算一下, 假设怪物等级为100
: 护甲是-100 :
: 则会变成 -100/ (100+50*100)= -1.96% (减伤1.96%, 受到原本伤害的98.04%)
: 如果护甲是 -1000 :
: 则会变成 -1000/ (1000+50*100)= -16.67% (减伤16.67%, 受到原本伤害的83.33%)
: 减伤的大小可以透过调整50这项系数来做调整
: 而且怪物等级愈低, 减伤也会比较多
: 这样一来应该就能感觉出护甲值的重要性了
: 给您参考一下~
作者: jaykill (jaykill)   2014-09-01 23:53:00
max hp影响减伤是怎么作用 血越多硬度越高?
楼主: eplis (Eplis)   2014-09-02 01:29:00
目前也不知道,只是先列出可能有用的参数,欢迎大家提出意见XD
作者: jaykill (jaykill)   2014-09-04 02:53:00
str影响block 让盾牌格档固定数值 对应多段伤害con影响直接减伤的百分比 对应单下的高爆发伤害 这样如何

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