Re: [讨论] 伤害减免

楼主: Fnd (红尘自有千千愁)   2014-07-17 18:42:28
※ 引述《eplis (Eplis)》之铭言:
: 目前的防护力(AC) 都是直接对数字上减免
: 例如护甲 -100
: 攻击力1000会受到 900的伤害
: 我是想把这个部分改为 %数减免,
: 因为在高伤害下护甲值根本是虚设,伤害40000的时候
: 护甲100 护甲10000几乎是没差别的
: 修改成%数减免就会落差很大,也会让护甲有更多作用
: 10% 与 30%减伤就显得有意义许多
: 不过会影响整个生态,还没想好公式要怎么设计,只好有请Jate大大出手了
这个改正真的是好大一刀~~
不过要考虑的因素蛮多的,
基本上设定一个上限值(不管是减免%或是ac值)
应该会比较好处理公式的问题?
其实蛮多游戏可以参考的,
不过这样可能会让某些设定以高伤害造成必死的区域失效(?

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