[讨论] 走唱的文案

楼主: reinpn (酱爆小鱼)   2013-05-12 10:38:54
前几天没事在线上跟wxoox还有qeqe还有ep,讨论到走唱
虽然qeqe强迫让我写了走唱的叙述,但感谢wxoox私下跟我讨论了好久,也让我有些基本的
灵感,wxoox的想法,是将许多种招式或乐器,组成一种比较强的招,但占据我脑海较多的想法
就是召唤兽啦~~~~XD ,不觉得召唤兽就一整个很吸引人吗??哈哈
散落在大陆各地的传说的乐章,必须由多人组队,打赢招换兽,而帮助走唱习得
透过契约,演奏传说的乐曲时,便也招换出沉睡以久的巨兽...
那我先介绍以下的文案,以辅助为主的走唱,拉开战斗的序曲,所展现出来的
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当你高举着紧握在手中鼓棒,敲下了划开战争的那声巨响!!
你敲击著战争的第一部曲,争战序章...
轰隆的鼓声,划破了周遭的宁静,震撼整个大地,同时也振奋了整个同伴的士气
而你紧握着手中的武器,内心深处的灵魂,便觉得有种将爆发出的感觉
便当你压抑不住自身的情绪,嘶吼著,眼前的敌人,却也变的渺小
争战 对 力量 4 持续 476 秒
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这次的文案,在于走唱应该走那种方向
与其在于让他打怪打的很忙,不如让他,辅助的很忙
怎么说呢,我所想的走唱分攻击跟辅助两种,当然也是随着自身初设,影响走唱的结果
我觉得,如果想走辅助的走唱玩家,初设重点放在力量跟体格,为什么要初设重点放在力量跟体格呢??
没什么,因为我想逆向思考,哈哈
毕竟我的辅助重点放在打鼓,如果打鼓臂力不够,打起来是不是就很虚的感觉
在来就是我说要让他辅助很忙,就是在于,比如,当你演奏一样乐器时,乐器是不能停的,一停就没有效果
没错,就是当队伍在进行战斗时,你放什么乐曲,就能加什么效果
战争独奏曲有分,争战 鼓舞 奋战 凯旋 之章
所以在队伍战斗进行中,评估队友战力,该放战斗力,或该放防御力,一切视当时的现况而定
我相信,会是走唱的一大特色

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