[讨论] 关于升级的角色属性

楼主: eplis (Eplis)   2013-04-02 11:42:35
从以前我就一直有个想法,Mars的角色升级时的属性非常重要,
因为你的属性会影响到获得的HP, MANA, MOVE,这三个属性分别
是 CON, INT, DEX。
DEX的问题算小,现在很多装备都提供大量的DEX,且升级至少会
有+4,也就是额外多了 99*4 = 396。但是对于INT与CON就必须斤
斤计较了,虽然目前的升级装备都可以在约同等级打到(如果有INT
,CON在同等级打不到的再回报),但是其他属性(STR,WIS)就完全不
重要了。
所以我想了一下,当然还在构想阶段,这样的改动会影响到以前练
的角色,但是长痛不如短痛(?)。
先说说为什么我想这么做,其实我很反对大家练很多角色,一来很
无聊的升级过程,二来对于角色的认同度就少很多,未来如果导入
国家机制,势必会有相关的贡献、声望的问题,如果角色太多根本
无法有效的实施这个部分。要玩家主玩某几个角色就需要更多的平
衡。在近来的修改,我已经把最大寿命移除了,希望玩家不会老死
同时花更多时间在固定几个角色身上。
以下是实做的想法:
1.角色初始可自由配点 15 点,这些点数会在100级时重置,也就是满
等后空身的属性还是 8 8 8 8 8,但是这些属性不影响升级获得的各种上限
2.升级所获得的 HP, INT, MOVE 会依照职业,获得固定的数值
例如武士每次升级获得(200, 10, 100)
法师 (200, 200,50)
3.一但100级了,大家练的角色属性是相同的,这时候会重置属性,也
就是武士的状态都是 HP/MANA/MOVE 30000/500/1500 (举例)
法师 30000/6000/750
这时候会有38点属性给完家自由选择,
+str:提高 str 少量hp 少量mv
+int:提高 int 少量hp 大量mana
+dex:提高 dex 少量hp 大量mv
+con:提高 con 大量hp
+wis:提高 wis 少量hp 中量mana 少量mv
这样做我想到的好处是
1.玩家可以尽情自由的升级,不用担心哪些装备没穿到而重练
2.新手老手在相同的起跑点上
3.固定基础血量(约30000),在全体攻击的战斗中存活率较高
缺点是
1.新手老手角色的差距并不明显
2.暂时还没想到XD
大家觉得呢
作者: wxoox (nick)   2013-04-02 11:48:00
虽然这样很不错,不过MARS很有趣的也是收集装备升级的成就感其实大部分人部会有很多只角色..不过可能都会有1辅助1武力角色,然后玩久了就会想练一些很极端的角色,能够尽情升级真真的很棒,不过这真的是个两难的抉择
作者: laechan (挥泪斩马云)   2013-04-02 11:56:00
圣殿之前有发现一个问题,在后期修正政策上,正逐渐导向为先天属性:后天adv属性:装备属性:技能属性 = 1:1:1:1圣殿因装备种类多所以属性加起来也多,造成装备属性一度占较大的比重,目前修正目标就是拉高先天及adv属性占的比重我觉得可以在目前就把 先天:后天:其它 的比重也一起考量到圣殿合适的比例是1:1:1:1,贵mud应该也有属于自己的合适比
作者: Jate (桔子)   2013-04-02 20:30:00
这想法应该是从wow来的, 我的做法是:设计高强度 但低属性的装让人难以取舍:p
作者: laechan (挥泪斩马云)   2013-04-03 11:40:00
D3 有类似的情况,EX: 59 级跟 60 级差非常大

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