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楼主: eplis (Eplis)   2013-01-24 16:30:02
这次的改动主要是把各个技能归类,方便调整强度
1.以下技能定义为同等技能
dispel
fireball
lightning bolt
其实fireball, lightning bolt已经是一样的公式、消耗、等待了
主要的更动是dispel这个技能,除此之外dispel额外附加全身性装备损坏
这是另两招没有的攻击特性
2.以下技能定义为同等技能
slice forever
crush thunder
slash light
slice forcver cd24->22
crush thunder cd28->26
slash light cd14->24
我知道这对于魔剑无疑是个很大的打击,但我认为这个改动是相当合理的,
一来不改动无名的CD是因为早期魔剑力装不像武士这多(这时候无名还是吃力)
后来我改为吃敏之后,加上后期的修改已经可以让魔剑的敏捷跟满力的武士有拼
,二来make以及高敏加闪、体力的优势,让魔剑一直是持续性高火力输出的角色
(力武和力格都有体力问题),在不影响目前***前提下,拉高cd应该是比较好的调
整方式。除此之外夺命先不调整,写好新的stab主攻技之后会一起调整。
虽然无双cd少0.5秒,但是要扣大量生命的劣势还是在
雷霆之怒降cd的原因是因为命中率太低,但是伤害也没比现在的无双高
有时候我很想写自动办PK的功能,唯有多让玩家PK,玩家才能更深刻体会各职业差距
像现在不能补的法师就不知道要怎么打赢暴力的物理系,认为应该是要等元素掌控写
出来才有机会吧
作者: Fnd (红尘自有千千愁)   2013-01-24 17:42:00
让雷怒有机率stun如何?(误)
作者: jaykill (jaykill)   2013-01-24 20:28:00
这样更动的话 dispel已经不能作为低等升级的主力技了伤害似乎过低 我阵营天神 int44打死国的骷髅才九千没有额外的阵营伤害吗?另外魔剑int型跟dex型要分开来看吧 我dex型练到lv100mp量只能放最基本的光之魔法剑一次 传送用的翱翔之剑放都放不出来 更遑论make法术的消耗量了
楼主: eplis (Eplis)   2013-01-24 23:32:00
现在的光是无名伤害就跟无双一样了dispel阵营伤害 还是存在的雷怒附加stun是可以做到,不过目前只对ppl有用 我会再看看
作者: jaykill (jaykill)   2013-01-25 09:35:00
无名伤害还要考虑武器入手的难度呀 被卷走或者打掉在地上crash 要重新解一把回来是很费时的

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