这次的改动主要是把各个技能归类,方便调整强度
1.以下技能定义为同等技能
dispel
fireball
lightning bolt
其实fireball, lightning bolt已经是一样的公式、消耗、等待了
主要的更动是dispel这个技能,除此之外dispel额外附加全身性装备损坏
这是另两招没有的攻击特性
2.以下技能定义为同等技能
slice forever
crush thunder
slash light
slice forcver cd24->22
crush thunder cd28->26
slash light cd14->24
我知道这对于魔剑无疑是个很大的打击,但我认为这个改动是相当合理的,
一来不改动无名的CD是因为早期魔剑力装不像武士这多(这时候无名还是吃力)
后来我改为吃敏之后,加上后期的修改已经可以让魔剑的敏捷跟满力的武士有拼
,二来make以及高敏加闪、体力的优势,让魔剑一直是持续性高火力输出的角色
(力武和力格都有体力问题),在不影响目前***前提下,拉高cd应该是比较好的调
整方式。除此之外夺命先不调整,写好新的stab主攻技之后会一起调整。
虽然无双cd少0.5秒,但是要扣大量生命的劣势还是在
雷霆之怒降cd的原因是因为命中率太低,但是伤害也没比现在的无双高
有时候我很想写自动办PK的功能,唯有多让玩家PK,玩家才能更深刻体会各职业差距
像现在不能补的法师就不知道要怎么打赢暴力的物理系,认为应该是要等元素掌控写
出来才有机会吧