以下为bugchar不负责任建议
TO 亲爱的SYSTEM大大
想跟您建议,公共武学的MIX组合
是否能加上四大宗师与门派间的搭配
九阴 VS 桃花 欧阳 段式 丐帮 全真
不败 VS 古墓 华山
葵花 VS 日月
南海 VS 古墓
*九阳 VS 少林 武当 峨嵋 *
不败神功+独孤九剑的如果有技能mix+反击特效 一定很有趣 ^O^
以下是小弟整理洛神大大提供的资讯
可以搭配门派MIX加成+技能本身特效 让游戏产生更多变化
武学 技能 count 特效 判断条件 特效注解
闪躲 九天逍遥步 Y 免伤 有效闪躲*3/5+技能等级
闪躲 凌波微步 Y 免伤 有效闪躲*3/5+技能等级
闪躲 庄子舞 Y 免伤 有效闪躲*3/5+技能等级
闪躲 蛇形貍翻 Y 免伤 有效闪躲*2/5+技能等级
闪躲 神形百变 N 免伤 有效闪躲/2+技能等级
闪躲 葵花魔功 Y 免伤 有效闪躲/2+技能等级
闪躲 辟邪剑法 Y 免伤 有效闪躲/2+技能等级
闪躲 青蝠身法 Y 免伤 有效闪躲/2+技能等级
闪躲 蟾蜍步法 Y 免伤 有效闪躲/2+技能等级/2
内功 北冥神功 N 免伤 有效内功+基本闪躲
内功 化功大法 N 免伤 有效内功+基本闪躲
内功 先天功 Y 免伤 有效内功*12+现有内力
内功 易筋经 Y 反震 有效内功+现有内力 空手反伤 or 打落兵器
内功 冰蚕寒功 Y 反击 有效内功+现有内力 空手反伤
内功 吸星大法 N 吸内 有效内功 neili") < me->query("max_neili") * 15 / 10 -> add("neili", jiali
内招 九阳神功 Y 免伤 有效内功*12+现有内力
内招 太玄功 Y 免伤 有效内功*12+现有内力
内招 明玉功 Y 免伤 有效内功*12
招架 金刚不坏体 Y 免伤 有效内功*12+现有内力
招架 魔神金身 Y 免伤 有效内功*12+现有内力
招架 乾坤大挪移 Y 反击 有效招架 反弹伤害 = 直接反击对手伤害
招架 斗转星移 Y 反击 有效招架 反弹伤害 = parry(me)+ force(ob)
招架 六脉神剑 Y 免伤 有效招架/2+有效内功/2+技能等级
招架 南海神功 Y 免伤 有效招架/2+技能等级
招架 打狗棒 Y 免伤 有效招架/2+技能等级
招架 九阴神功 Y 免伤 有效招架/2+技能等级
招架 太极剑 Y 免伤 有效招架/2+技能等级
招架 太极剑法 Y 免伤 有效招架/2+技能等级
招架 太极拳 Y 免伤 有效招架/2+技能等级
招架 天罗地网 Y 免伤 有效招架/2+技能等级
招架 外八卦 Y 免伤 有效招架/2+技能等级
招架 阴阳九转 N 免伤 技能等级 条件太少 不确定效果
招架 火焰刀 Y 免伤 有效招架/2+技能等级
招架 刀剑归真 Y 反击 有效招架/2+技能等级 反击普攻*1
招架 独孤九剑 Y 反击 有效招架/2+技能等级 反击普攻*3or1 + 无招普攻*3
招架 胡家刀法 Y 反击 有效招架/2+技能等级 反击普攻*1
招架 不败神功 Y 反击 有效招架/2+技能等级 反击普攻*3or1