[问题] 游戏性与现代游戏节奏取舍

楼主: eplis (Eplis)   2025-02-18 15:48:40
现代游戏众多,游戏明显朝着快节奏的方式进行,很多功能都逐渐汰除,
往往这些功能伴随着游戏带入感,但又无法和游戏性难以取得平衡。
举例以前游玩 MUD 的经验,人物角色会随着时间推移有口渴、肚子饿的状态,
若持续不处理会影响到恢复力降低、攻击力降低,甚至是死亡;
但是在 MUD 世界里,多半采取 eat, drink 指令来解决此状态,
现在在重新设计游戏时,就会对此感到没有游戏性,仿佛只是一个定期执行的指令。
我自己是觉得完全移除有点可惜,毕竟 MUD 能给玩家带入感的方式仅有文字,
(暂不考虑图形、声音化) 若移除这些比拟真实世界的设计,反而降低玩家带入感,
进而减少对于游戏沉浸的体验。
不知道大家对于这类设计有什么想法和取舍?

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