求生四要素: 遮蔽所, 火, 水, 食物
其中喝水、食物这些的设计,在 mud 还不算罕见,食物的简单
分类在 minecraft 也大致有看到。
生火的部份若设定满足条件加上重复的一些动作,或许也能模拟
生火,并在 room 产生火堆这样的东西。
遮蔽所的部份就麻烦一点,但也不难解决。
例如说一样满足条件,比方将遮蔽所种类化,依据不同的遮蔽所
,搜集对应的材料:
1.就能在房间生成遮蔽所(物件)
2.或将所在房间变成遮蔽所(物件取代)
那常见的求生实境节目里,在求生过程中不管做什么事都会消耗
体力,体力条是一定有的,在身体饥渴的状态下吃东西、喝水等
都会回复体力及消减饥渴值,此外睡觉也会,但睡觉回复的体力
量显然跟饥渴值是相关的,又饥又渴时睡觉顶多让体力不耗损,
而无法回复很多体力。
那求生过程也可能受到天气的影响,酷暑,严寒,暴雨,..,因
此会有控制天气变化的系统,不同的天气,对应不同的体力耗损
、生火成功率、饮水取得,以及遮蔽所抵抗体力耗损的能力等。
白天夜晚的差异也可能反映在能见度,比方白天时房间叙述一清
二楚,夜晚则无法 look 方向、房间叙述也变成一片乌漆麻黑你
什么都看不见之类的。
此外,荒岛求生,岛上可能也有一些生物出没,生物可做为食物
来源,但也可能会发生与生物的战斗,这时或许手上有武器与否
会决定能否打赢的关键,是以可能也要将武器种类化,让玩家依
据想打造及持有的武器,来搜集对应的材料。
那既然有搜集材料的行为,则 room 就必须提供材料搜集的指令
,以及可能限制玩家手上要有对应的工具,才能用以搜集对应的
材料,例如要砍树搜集木头,就必须有斧头之类的,但是你的斧
头也是要搜集材料,minecraft 是让玩家在空手的情况下就能采
集基本的东西(泥土、木头、种子、..)。
看起来好像可以在 mud 里头模拟?