Fw: [讨论] 90年代时MUD网络文字游戏有多“兴盛”?

楼主: zkowme (zkowme)   2015-12-17 14:05:03
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作者: zkowme (zkowme) 看板: C_Chat
标题: [讨论] 90年代时Mud网络文字游戏有多“兴盛”?
时间: Thu Dec 17 14:04:55 2015
在网络普及与线上图形游戏发达前,MUD多人文字游戏曾经风靡一时
1998年时有幸跟上这波热潮,当时才国二而已,在朋友介绍下进入MUD世界
第一个玩的就是万王之王(KK),当时有一百多个国家,线上人数常常1000人以上
也许1000人以上现在看来不是什么了不起的数据,但在当年倚赖56K跟学网的年代
这个数字是吓人的高
1994年Annihilator研发出es2lib即东方故事模组,开启了武侠网络游戏新纪元
当时这游戏很受欢迎,因为MUD源自外国,多半是英文
后来es2lib成为不少MUD修改的原型,大陆很多武侠类的都有参考这
1996年万王之王登场,这游戏特色是大家可以组成国家
并且设计自己的区域,然后又彼此互通
这种“群体”式的结构概念,搭配通缉 国战 自创武器,风靡台湾各大校园
因为大家可以到各个国家去逛,看看设计的区域以及描述,还有独特的怪物等等
后来万王之王图形化后成为GKK,也是台湾第一个线上图形网络游戏
当然还有非常多MUD回忆,譬如MARS玛尔斯群英传
以霹雳布袋戏做为舞台的霹雳争雄录
圣殿传说 三国歪传 塔西斯之怒 重生的世界 四度空间 台大龙域等等
各MUD取向不同,也各具特色,另外金庸类的MUD更是层出不穷
个人还玩过“三国志”MUD,这几乎是完全仿造光荣三国志
难度高,但会令人流连忘返,徜徉在三国的世界天地里面
升上高中后,也就是千禧年后,随着石器时代 天堂 龙族等图形游戏如雨后春笋般出现
MUD逐渐式微,台湾正式进入宽带普及与图形化线上游戏黄金时代
由于接触MUD时已经是颠峰后期,虽有躬逢其盛,但没有像当年90年代大学生一样
在大学时期狂玩MUD,国高中要升学唸书,自然玩的时间少
想请教版上当年唸大学时有经过MUD黄金时代的大学生
当时MUD究竟有多风行?大家又是如何废寝忘食的彻夜狂玩呢?
相信这篇会钓出不少的老玩家
感谢当年制作MUD的大神与巫师们,带给我们多元玩法与美好回忆

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