Re: [讨论] 为什么神鬼奇航特效越来越倒退?

楼主: mkz6 ( )   2024-11-04 00:12:19
※ 引述《wusbetz (台湾心吉娃情)》之铭言:
: 第二第三集细看 DevyJones 的触角
: 虽然都已经是这么久的电影了
: 但还是觉得这特效没什么违和感
可以参考这支影片的分析
https://youtu.be/y18QuHDUG-E
1.演员现场动态捕捉,角色自然互动融入场景
2.CG建模精美,特效动作融入角色
触手不只是无脑蠕动,会反应情绪,会拿烟斗、钥匙
3.光影效果
环境光:不是大太阳就是阴暗场景容易掩饰CG瑕疵
反射光:章鱼脸上各种水光反射,刚好避免难搞的肤质效果
4.导演懂特效
这部分影片里简单带过,下面个人补充:
神鬼奇航123 导演:Gore Verbinski 特效总监:John Knoll
2003第一集入围奥斯卡最佳视觉效果输给魔戒三
2006第二集拿下奥斯卡最佳视觉效果
2007第三集入围奥斯卡最佳视觉效果输给黄金罗盘
(武装熊超帅,少数没有毁童年的真人改编)
2010这两人跑去拍 Rango 拿下奥斯卡最佳动画长片
可以说一个懂用特效,一个会作特效,两人合作品质保证
2013 Gore Verbinski 搞出隐形特效大片“独行侠”
成本2.5亿+宣发1.5亿,结果票房2.6亿惨赔
我记得强叔受访有吐嘲砸大钱搞的特效根本看不出来
(可惜观念太超前,现在一堆号称NO CGI的隐形特效大片)
独行侠的数位绘景总监受访有提到:
导演很注重移动照明对蓝幕的照明方向
拍摄时的环境光影渲染越完善,后制特效整合就越受益
这个概念的解决方案就是2019曼达洛人用的LED墙
与其后制特效改的要死要活还无法融入
不如拍摄时就直接导入后制的光影渲染
https://i.imgur.com/DtMznmD.gif
沙丘因为LED不够亮改用“沙幕”也是符合电影色调的解法
https://youtu.be/uIKupTibxKQ
另外影片没提的还有预算有够高
加上导演拍摄时就考虑到后制渲染
很大程度减少特效合成的违和感

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