[普雷]《登入无尽岛》游戏亦是人生?

楼主: KevinMoleaf (陆坡)   2024-05-20 18:49:22
登入游戏后,是模拟现实还是虚拟人生
从影视游戏出现在大众视野后,加上电脑硬件软件等相关电子产品普及,电子游戏就已经
成为现代人不可忽略的休闲之一,比起影视或书籍,电子游戏有着更多更直接操作性。
随着互联网的发达后,更是一种直接和跨生活和时间,不同地域的人可以直接沟通的方
式。而当游戏的自由度越来越高,开放世界迈向主流,身为玩家的我们在游戏里是单纯的
抽离,还是融入其中。
电影《登入无尽岛》是一部有意思的游戏纪录片,法国团队与导演在疫情这几年里在一款
开放世界游戏中沉浸963小时,借由与里面玩家和团体的接触与观察,探索关于他们玩这
款游戏的意义,在虚构游戏世界里是逃避真实世界,还是另一种人生与人际相处 ?并且
注意到在开放世界里除了游戏杀戮外,玩家似乎有另一种游戏的观感体验。
《登入无尽岛》是什么电影:
虽然现在手机游戏与网络游戏已经很普及,甚至借由云端技术,很多人开始购买虚拟游戏
安装,而非在依赖传统的卡夹与光盘。自少在我们那个网络游戏还是很潮的东西时候,用
著电话线拨接上网、并且到商店买著月卡、翘课上网咖可以得到快速网络流量等。
跟现在轻松连上线的网络游戏可说是一种时代眼泪,甚至往往一款新出的网络游戏,就有
各种尝鲜,对比当时一款游戏往往都有着等级限制与区域限制,开放式世界的出现与普及
无疑是一场让玩家更自由去体验游戏的方式。
现在有许多游戏虽说是开放世界,但还是会有严格的等级分岭,不过也有如《萨尔达传说
-旷野之息》、《艾尔登法环》等,标榜完全开放地图的游戏,并且现在网络的传播速度
变快,无读取的地图连接也成了一个让玩家体验不中断的优点,降低卡地图与不愉快体验
的可能。而在如今开放式、网络连线游戏已经那么普及,大家也熟悉电子游戏绝大部分的
玩法,“玩游戏”这件事到底在现代不分未成年/成年者的心中有着什么地位?
其实很多早期的网络游戏中,官方甚至玩家也有研发出各式各样不同于打怪、升级、公会
战的玩法,例如历久不衰的《玛奇》除了丰富的生活技能跟非主流的战斗方式,也让很多
人上网只为了跟自己朋友或网友交流,甚至一起分享现实生活的大小事。纪录片《登入无
尽岛》就有这种影子,导演团队如同在游戏主线外的旁观者,采访各个玩家群体,并且探
询这些玩家在游戏中的意义,和观光游戏里的各种写实的场景。
《登入无尽岛》是以标榜硬合开放式生存游戏《DayZ》的游戏拍摄为主,游戏大要内容为
末日世界,玩家将在前苏联领土黑俄罗斯230平方公里的地方,一边逃离被感染成僵尸的
怪物,一边跟各路玩家争夺仅存的资源,是自由度相当高的网络游戏。
导演团队最初只是想尝试与实验一下用游戏的视角来记录与观察玩家,没想到却遇到一个
没有携带任何武器恨争斗的玩家,只是单纯在疫情的日子上来游戏世界晃晃,这勾起他们
的兴趣。
《登入无尽岛》分析与延伸:
纪录片《登入无尽岛》的电影基本都是由网络游戏《DayZ》构成的。这款游戏的主要发行
、制作商是捷克的波希米亚互动工作室,该公司最主要的产品为军事枪战类,代表作为
2001年发行的第一人称射击游戏《闪击点行动》系列、2005年的《武装行动系列》。
为什么会以军事设计为主要开方项目,可以说可能跟实际的“军事需要”有关联,2001年
,工作室成立了澳大利亚分布,并开发研究了军事训练模拟程式《虚拟战场系统》,这可
能是工作室出现这么多款军事游戏的主因。
波希米亚互动工作室的《虚拟战场系统》的出现,本就是为了让国家军事训练、教导或指
挥战术的3D运用软件,并不是作为民用娱乐,而是正规的军事指挥训练软件。但有趣的是
这套软件的操作方法都跟他们自家出品的军事游戏玩法一样,但是有着更写实的伤害判定
与关卡任务,故可以说《虚拟战场系统》本体其实就是一款国家级军事版的战略枪战游戏
,2003年时,不只捷克本身使用,甚至英国、加拿大、美国军方训练都使用这项战场系统

关于《DayZ》这款末日生存游戏,其实透过长达五年的封测,故有很多玩家其实在封测的
时间鸠已经开始游玩,并在2018年底正式发售后继续游戏,故在《登入无尽岛》中,导演
曾经遇到一位玩家才表示自己玩这款游戏快要十年,可以说对于一些老玩家,这款游戏已
经陪伴他几乎从求学到就业的时光。
也因为《DayZ》是网络游戏,故许多系统后地图都仍然继续更新,过去长期玩过网游的玩
家应该可以体会,这种更新之后期待游戏开放更多有趣可探索世界和任务的期待感。
但不同于一些游戏为虚构场景,《DayZ》虚构的后苏联切尔纳罗斯共和国,实际是以历史
上苏俄时期的车诺比为主要考究建立的地图,而这地图的最初概念也是取于波希米亚互动
工作室《武装行动系列》游戏地图的进化,而更新后也是将以往军事游戏的地图在更新后
融入这款开放式世界之中,并且引入末日感对于人物的身体状况和物资缺乏的可能,让人
可以选择合作或抢夺仇视。而《登入无尽岛》的制作团队却看见了第三种玩法,就是什么
也不干的战地观光团。
《登入无尽岛》值得一看吗:
这部电影全部皆无真人出现,所用的都是《DayZ》游戏中的地图与角色,在游戏地图里如
果不特写某个场景或人物角色,而是以远景的城市、森林或山区,都会让人略看有误以为
是真实场景的错觉,可见如今游戏引擎跟制作团队的强大,并且即时语音的沟通,不用透
过打字,也是如今游戏生态和过去很不一样的风景,这都加深《登入无尽岛》所要探讨的
主题,现代人在游戏里追求的是一种什么风景?
《登入无尽岛》有一点我觉得是通常电影或纪录片中所没有的,也就是游戏里各种理所当
然的破图和bug出现在影像镜头中。在游戏体验里也许并非优点,但在电影镜头上却成为
很独特的风格。
例如人在游泳时可以用仰望的镜头观看,无视物理的跳跃、和有意思的无视体能的大范围
徒步远行,这些在真实世界纪录片的不合理,在《登入无尽岛》这部游戏纪录片却是很正
常与巧妙的镜头,并且用有限的人物动作来表现情绪,在电影里也是相当少见且有趣的。
这部电影并不能说是一个完美的纪录片,说实在他有点冗长且节奏也时好时坏,例如我喜
欢里面角色群体远行时配合的配乐和相互的干话问候,这不仅让老一倍网络游戏玩家看见
时觉得怀念,也是现代玩家传承下来,一直在网游中那种陌生又熟悉的群友们彼此互动的
风情,配合游戏里似假似真的场景,讨论游戏和现实两者之间的区别,会变现实的事物打
断游戏体验,但又会被游戏里一些微小的乐趣给娱乐,我觉得这就是为何即便至今网络游
戏,仍是一些人生活社交中相当重要的一环。
导演团队无异的随拍遇上漫无目的的玩家,如今游戏开放度与自由度广泛,如同现今我们
在现实或游戏里,除了一些社会给予我们,不管我们是否愿意的“目标任务”外,或许我
们都想逃脱那个主线剧情,享受自己步调中去探索和认识这个世界。
网络游戏给予一种逃脱真实但却又是另一个真实的矛盾感,就像有些电影所强调的未来也
许人类的世界将是“虚实不分”,但在虚拟底下,人与人的互动、共度的友谊是否也是虚
拟与假象,那可能就只有在这世界一隅,碰巧相遇的人们可以知道,登入那场游戏所编织
的情节。
https://www.youtube.com/watch?v=t5XX5ldRrag
作者: momvic110456 (monvicada)   2024-05-21 00:33:00
本来超想看这部 结果时间全被卡死 气死

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