[爽雷] 哥吉拉又揍金刚 推4DX

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2024-03-31 11:13:35
首先推荐看本片要看4DX,如果你喜欢4DX的摇晃喷水效果的话,
这可能是效果最用好用满的电影之一,一整个摇到以为自己会被甩出去,
3D效果个人感觉比较集中在前半,后面就比较没感觉,当然也可能只是我被晃昏了。
本片体感上人戏与怪兽戏比例是2:8甚至1:9,人类戏份可说是被压到极致,
若非剧情设定需要用人类语言讲给观众听,搞不好导演会直接砍光,
整体剧情也不是靠人类去运作而是靠金刚本身去带出,
有趣的是剧情逻辑上转不顺的地方反而可能是怪兽宇宙中最少的一部
(不是没有,只是观感上不重要)。
极少的人戏集中在两条线上,一个是伊维少女吉雅适应人类社会的部份,
一个是GVK登场的黑人胖子播客对自身行为的反思,
然而这两条线都只说了一半,对剧情本身也没有太大影响,所以可能很多人甚至不会注意这
两个故事线,
个人是觉得这两个故事线如果完整的说完这片会更好,
毕竟这两条讲清楚也不至于让故事显得说教过头或拖沓,
更可以拿来丰富一下缺乏彩蛋的片尾画面。
不过本片稀少的人戏也带来一个好处,
怪兽宇宙前几部作品都有一个问题是角色往往没有什么发挥好就下场,
最好的例子就是怪兽之王便当的芹泽,其戏份的糟糕安排导致便当桥段本来可能想催泪却压
根催不出来,
而本片的两个故事线都是沿用前作既有角色,本片实质上观众需要记忆的新角色只有一个泰
坦兽医,
且其戏份撇除剧情工具外也是为了两个故事线存在,不至于显得太突兀多余。
人戏的部分说到这,再来聊聊怪兽戏,由于缺乏人戏,
确实让本片少了巨兽与渺小人类的对比视角与怪兽神性,
但是这都已经是怪兽宇宙第五部电影了,这些要素在前面早已活用过不少,
个人不太认为每一部电影都要有相同元素,并且本作也算是使用了一个相当有趣的做法,
就是用没有台词的金刚演了一段颇有点武侠味的金刚救乡亲故事(虽然最后被打跑),
算是一个不错的尝试,由于哥吉拉的定位性质需要带一点神性,
不太适合像金刚这样演这种土味十足的戏码,
所以就身为一个哥吉拉迷来说我是可以接受由金刚负责主要剧情发展的,
唯独就是猩猩真的有点太多多到审美疲劳,既然怪兽宇宙剧情已经完成了金刚找到族人这条
线,
希望未来新作的剧情可以别再让金刚族出场少点。
前面说过,本片将人类戏份压缩到最低反而让剧情上明显的逻辑漏洞减少了,
但想深究的话其实还是不少,尤其这些问题都来自于“为了生出某些场景而硬加的设定”,
比如“哥吉拉不会主动前往地心”,
早在KOTM与GVK中其实就都有明说了包括哥吉拉在内的泰坦会利用空心地球通道到处跑
(此前以此解释泰坦不合理的移动速度与移动中途搞失踪的问题),
而且以前的设定是地表辐射相较远古时代变得极其稀薄,
因此以辐射为食的泰坦大部分时间都待在空心地球,
现在冒出这条设定,我认为单纯就是为了强行让哥吉拉在埃及揍金刚一顿而加的。
此外由于本片的BOSS太弱(疤王战力很低,霜魔拆个水晶就解决了),
显得哥吉拉特别去北极吸能量显得很没有必要,上次哥吉拉吃颗核弹就差不多能压倒常态基
多拉了,
这次就算说需要充能,吸收几个核电厂照理完全足够应付,
跑去北极变成只是强行给哥吉拉再宰个提亚马特跟变芭比粉加个理由,
诸如此类的问题是真的不少,但在本片爽快的节奏下变得瑕不掩瑜。
此外就是虽说怪兽戏塞好塞满,但每场打斗给人的满足感都不如GVK的两场哥吉拉揍金刚打
戏,
感受上更贴近将怪兽戏分薄、平均分摊到两小时电影中,
而不是将怪兽戏精华超级加倍塞好塞满。
目前传奇怪兽宇宙每部电影在我看来都有各自优点但同时也有难以无视的缺点,
老实说很难排出优劣顺序,
不过在哥吉拉全系列30多部作品中我认为都是靠前的。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com