[普雷]《沙丘:第二部》集震撼与乏力

楼主: elvayanzimei (想瘦)   2024-03-10 15:16:39
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1.影片名称:沙丘:第二部
2.观影时间:2024/03/10
3.观影地点:裕隆城 IMAX
4.观影方式:电影交换券
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部落格图文版:https://pocmovie.com/blog/post/dune_part_two
考量到本片导演丹尼维勒纳夫一直以来更侧重于剧情、核心价值的创作风格,因此尽管《
沙丘:第二部》在上映前便传出“一定要看 IMAX!”、“就像是《双城奇谋》!(魔戒
二部曲)”等等好评,我还是不认为电影的调性会和第一部有太大的差异。
然而这些好评,某种程度上确实反映出两部《沙丘》的不同之处——《沙丘二》中无论是
动作场面的数量或规模,都比前作来得更多、更热闹,每场戏长度也普遍更长,更为完整

但问题随之浮现:难道要让《沙丘》变得更精彩,所需的只是更多、更满的大场面吗?以
《沙丘二》的成品而言显然不是。
先说回电影中的动作场面,弗瑞曼人袭击哈肯能家族的采收机,还有保罗骑上连弗瑞曼人
领袖史帝加都不禁直呼“很大”的长老沙虫这两段一个精彩,一个超级震撼。当保罗为了
替荃妮制造敌方飞机护盾的空档,奋力从采收机的一脚冲向另外一脚,荃妮再赶在哈肯能
士兵反应过来前击毁对方,那真的是我在丹尼维勒纳夫的作品中,经历过最刺激的一个瞬
间。
而保罗望向从远方逼近的沙虫的一刻,为之震动的沙丘与壮阔的画面,则是让我有一刹那
觉得自己就站在那座沙丘上。可是到了保罗为了骑上沙虫,先是努力不被甩下,接着一步
步试图控制住沙虫,最后终于站稳、印证预言时,我发现我其实不知道他究竟想要什么。
他不是不认同母亲以信仰为武器,不想成为她口中的救世主吗?
这凸显了《沙丘二》最大的问题:在分配更多篇幅在打斗上的同时,剧情却完全没有有效
地在堆叠,自然也没有足够的张力营造出爆点。
就拿本作的主轴“救世主”来说,保罗、妈妈、荃妮,和史帝加各自有其立场,然而当彼
此间的观点冲突越来越激烈,电影并未对保罗的转变给出任何理由或进行辩证,而是一个
转场,他就喝下了生命之水,选择当“利桑亚拉黑”,接着就对皇帝宣战。片中保罗对于
成为救世主,荃妮对于保罗的心境描绘也大都得到类似的对待,往往在经过一个大场面后
便被草率带过,满满“被告知”的无感。
破碎、欠缺煽动力的叙事,使得最后和皇帝、哈肯能家族之间的战争显得多余,因为不管
后续怎么发展,保罗都随时可以满足我们从电影单薄的人物塑造所能产生的唯一期待——
那就是登高一呼,展开圣战。
因此《沙丘二》于我而言就有点暧昧,不可否认高频率的动作场面,让整部戏几乎没有睡
点,然而节奏只能说是平稳,而非紧凑。因为在前半段的突袭采收机、骑沙虫后,电影中
的冷兵器对决,和哈肯能、皇帝的战争并没有随着剧情推进而继续突破,越趋紧凑刺激,
在从大场面的远景转而短兵相接时,还常常混乱到无法从中分辨出角色,尽显丹尼维勒纳
夫的力不从心。
所以比起撑得出史诗的磅礡、恢弘,但总是后继无力的画面与配乐,我想我期待看到的,
仍然是一部不管是在人物刻划上,或是对核心议题的挖掘,都有着更多层次和堆叠的续集
电影。

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