[无雷] Critical Drinker盛赞哥吉拉-1.0

楼主: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2023-12-10 18:47:19
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(无雷,请安心服用)
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如题 我最喜欢的苏格兰YouTuber观影人/影评
The Critical Drinker去看了哥吉拉-1.0
然后说这可能是今年他看到最好看的一部电影
https://youtu.be/VaOuuByiPDA
上面他的影片请斟酌服用
因为虽然他的影评或心得通常都不会暴雷
但是为了叙说跟论述 会把故事的大纲简单介绍一遍
这部也不例外
所以我会把所有跟剧情有关的内容全部剔除掉
单纯条列式 把无雷的心得跟评论整理后放到底下
上面的影片如果不想被任何程度雷到 请斟酌服用
或是看我接下来的整理即可:
1.开臭今年的西方电影作品 制作规模膨胀 爱说教 创意破产
年尾他最期待的拿破仑也还好而已
就当他以为2023年就是他的观影人生最失望的一年
当他以为2023年就这样了 平静的心拒绝再有浪潮的时候
他看了哥吉拉-1.0
2.这部低预算低成本日本产怪兽电影 在一年的最后就这样轻轻地来到他面前
仿佛不失礼貌地问了他一句"嘿,想最后再来看一部哥吉拉电影吗?"
反正是年尾了 那就一手拿爆米花 一手拿兰姆酒 就硬著头皮看一下吧
3.结果后里蟹!!这部有够靠北好看的!!
哥吉拉-1.0很有可能就是他今年最爱的一部电影
是一连串严肃而且有反思性的角色剧情故事
混合强而有力的战争电影以及华丽的怪兽毁灭大场面
而这三者被巧妙聪明地整合到一部精简的两小时叙事里
4.然后这么优秀的电影作品 制作成本($15M)竟然仅仅约半集的"律师女浩克"($25M/集)
(呕呕呕呕呕 呕呕 呕呕呕呕呕)
5.哥吉拉-1.0是一个很好的例子
一群尽责投入且具有热情的拍摄创作团队
靠着少少的资源 作出优秀的作品
然后让一个早被各种续集前传外传平行世界观给诠释无数次 比MCU还多产的IP
注入一股新的转变 赋予一阵新的气息
而这个故事是如此放诸四海 不仅日本观众 连西方观众也能引起共鸣与戚戚
今时今日的好莱坞创作团队 也只有在梦里才能达到这种创作效能
6.(接下来开始介绍电影主轴 可能有雷所以跳过)
7.怪兽科幻创作有个很有趣的地方 就是其实这类型作品有意识或无意识地反映了
一个文化与承载文化的社会做为一个总体 所面对的隐藏在内心深处最深的恐惧
例如科学怪人反映了科技的飞速进步 让人类能成为创造者 操纵生死的失控可能性
天外魔花折射了50年代美国社会对共产主义赤化美国的忧心
哥吉拉系列其实反映的是日本人在广岛与长崎后 对战争与核武的独特观点
在当下(哥吉拉问世的1954年)这样的创作轨迹对日本人而言是相当强烈引起共鸣的
但是到了70年后的今日 日本人对同样的议题 是否也能同样感到共鸣?
8.而这部2023年的哥吉拉电影 巧妙地把埋在主轴议题从核武恐惧
转变成对战争与战争代价上 由主角与他的经历当作黏合整个故事的核心
诉说各种直到现在依然相当放诸四海皆准的战争议题
例如幸存者罪恶感 战败挫败感 他的故事体现了当时日本社会多数人的心态写照
而用这种对战争与战败的描述 巧妙地把焦点抽离了以往强调的核武恐惧议题
也因此 这部新作让创作的旧轨迹与新轨迹达到了一个平衡点
9.这部电影讲述了家庭在苦难与灾难中的重要性 职责与自我牺牲精神的伟大
以及在挫败、失败与失去中寻找一条继续好好生活下去的出路
当你把这种能引起观众强烈代入感与引人入胜情绪的故事主轴
与那种我们在这里(指欧美)太常看到的那种枯燥乏味、贫瘠、
毫无吸引力的一坨虚无叙事伪装成的所谓"角色故事"来做对比
(这边偷臭魔戒:力量之戒、惊奇队长跟亚苏卡)
你就能明白为什么近年欧美影视作品会这么糟糕
10.通常哥吉拉电影很难让人连想起"引人入胜的角色剧情"
因为人类在哥吉拉片通常会扁平化成一边尖叫一边逃离灾难的人群
或是外观邋遢的科学家在灰尘弥漫的会议室进行冗长又复杂的解说
或渡边谦遥望远方 反思为什么自己当初要接这种角色
但是哥吉拉-1.0有成功破解那个受欢迎的套路
就是给予观众们一群有趣的核心角色,让你能深深入戏,与之产生共鸣
所以当哥吉拉开始干他的工作 也就是摧毁建筑物跟踩扁人类的时候
你会为这些角色感到着急 忧心 担心他们能不能存活下来
这就是所谓的"角色刻划"跟"戏剧张力"
11.怪兽镜头也相当有娱乐性 你想在怪兽电影获得的那种 怪兽史诗级破坏力与战绩
还有人类军事力量的微弱反抗与最终的徒劳 各种军事装备在怪兽神威下爆破损失
在这部片里一点都没少
12.而且OMG 这部有他看过的哥吉拉电影中最具毁坏力跟power的原子吐息 有够爽
13.此外这部其实有刻划出
哥吉拉与军队的对峙与战斗中 两方有来有往 彼此有在过招的动作戏
而非仅仅是哥吉拉一面倒屠杀日本自卫队 人类军事力量所有反击都是徒劳这种戏码
14.讲到缺点 如果要特别吹毛求疵 这部的缺点应该是节奏
故事中盘发展的有些许冗余跟缓慢 感觉可以削减一点长度的戏
让从序盘开始一路流畅的叙事节奏不至于在中盘被稍微拖慢
15.另一个缺点是视觉 可能就是因为这部是控制在很低的成本下拍摄完成的
在某些动作场景你能感觉得到视觉效果跟CG没有办法做到欧美大片栩栩如生的程度
并不是说视觉效果不好 反而应该说已经很好了
但是依然看得出来跟顶级预算成品的差别
但这大概是同样资金运用下 所能做出的极限操作 最好最好的结果了
这很可能就是所谓的极限了
16.同时因为故事非常扣人心弦 你大多数时间是沉浸在那个哥吉拉跟人类对拼的体验中
这些"不理想的视觉呈现"又很少 所以并不会为娱乐与沉浸感产生出戏的负面影响
然后他又找到机会臭好莱坞了 说如果你们懂得怎么好好讲好一个扣人心弦的故事
就不用靠光彩亮丽的视觉效果来转移观众的注意力了
因为根本不需要转移他们的注意力 如果故事够好 他们就会被好好娱乐到
17.还记得从前有个好莱坞 曾经有那个能力拍出这种优秀的作品
同时还不需要浪费一个小型非洲国家一年的GDP总量才拍得出来吗?
我记得
所以如果哥吉拉-1.0有什么值得欧美电影借鉴的地方
那好莱坞影业们真该看看东宝是怎么拍电影的
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看完他的心得/评论之后我只有一个想法
就是郑伊健说的:
所以说,电影呢?? 上个片很难吗?? 没上映要说个G8??
台湾快点上阿干!!!!!!
作者: godzillalala (哥吉拉拉)   2023-12-10 21:09:00
日本又不是拿哥吉拉-1.0报奥斯卡最佳国际影片,是要怎么得奖?
作者: yuchiuan1231 (yu)   2023-12-11 00:51:00
敲碗 台湾快上啊

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