[普雷]《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》机械玩偶的报复

楼主: KevinMoleaf (陆坡)   2023-11-08 00:26:47
独立恐怖游戏改编,玩家、影评评价分歧作
恐惧、惊吓虽然带给人们不适,但也成为一种找刺激的乐趣之一,但不可能每个人都夜半
鬼屋探险,故恐怖游戏和游乐设施就成为较为安全与绝佳的场所。而因为恐怖而拉近距离
,过去游乐园的鬼屋没少过情侣、朋友光顾,而在电子游戏逐渐多元以后,恐怖游戏也成
了许多游戏大厂的卖点,经典的《恶灵古堡》、《沉默之丘》、《死魂曲》系列,都让人
印象深刻,并相继改编成电影。
除了大作之外,热门独立游戏改编电影近几年也有所市场,《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》便
是如此,故事叙述因生活困难迫切需要工作的麦克,接下了一家歇业餐馆费斯熊佛莱迪披
萨店大夜警卫的工作。
传说这间店的警卫都做不久就离职或失踪,但麦克不管那么多,直到他的家人被卷入其中
以后,他才发觉费斯熊佛莱迪披萨店背后的秘密。
《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》是什么电影:
独立恐怖游戏,虽然不是主流但是却有许多喜爱游戏的老玩家热爱此道,在没有炫丽与厉
害特效加持下,独立恐怖游戏,通常得依靠独特的世界观与让玩家进入游戏情境的说故事
能力,甚至是特别的美术和背后各种有趣的细节,可让抽丝剥茧的玩家们不寒而栗。
日本就有知名Chilla's Art游戏团队,制作一系列独立恐怖游戏,许多实况主玩过的:《
地狱銭汤》、《夜勤事件》、《诱拐事件》等,都是出于Chilla's Art制作的独立游戏。
不只日本、欧美恐怖独立游戏受到注目,在台湾赤烛游戏工作室2017年独立开发的恐怖游
戏《返校》,以台湾国民党蒋家统治戒严时期反共的历史背景,对人民的言论、行为与思
想审查下,所造成许多憾事,这个历史背景让低迷的台湾游戏圈掀起爆红的讨论、延续到
2019年赤烛游戏又发布另一座恐怖游戏《还愿》以宗教迷信为主的创作,这两款游戏后续
有影响中港等华人游戏圈,有不少模仿、借鉴此类风格的独立游戏作品出现。
这次改编电影的恐怖游戏《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》,则是比Chilla's Art和赤烛游戏等
都要早期出现的恐怖游戏,是由游戏工作者史考特考森在2014年发表的独立游戏。
以简单的指向和点击操作,让玩家扮演大夜班值班警卫,透过监视萤幕和警卫室的操作,
防止恐怖的动物机械玩偶靠近自己并杀害,并撑过五个晚上。因为简单、恐怖又有点猎奇
的风格受到许多玩家的欢迎,几部续作之后也发展出游戏完整的背景故事。
《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》是以2014的同名游戏初代为主的改编电影,故事以麦克为了抚
养妹妹,来到歇业的费斯熊佛莱迪的披萨餐馆担任大夜班警卫,并发生一系列诡异事情,
让他童年阴影触发,费斯熊佛莱迪的披萨餐馆有着当时很受小朋友欢迎的动物机器玩偶,
当年因为发生憾事而被封印。但如今不知为何这些动物玩偶好像有生命一样会自己动起来
?徘徊在麦克值班的餐厅和他的梦境之中。
《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》分析与延伸:
在制作《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》之前,史考特考森是一名游戏实况主,也是一名基督徒
,他会制作以孩子游玩为主的游戏、还有于希望动画制作组中制作基督动画。但他制作的
一些游戏中的角色因为移动跟互动的动作怪异,被玩家和游戏评论者表示像是恐怖诡异的
机械玩偶,这让他开始想放弃制作游戏,但也在这时他转念一想决定将玩家说很恐怖的元
素以特点放入游戏中,故在2014年制作出了这款与宗教完全无关的《佛莱迪餐馆之五夜惊
魂》。
《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》获得许多玩家的好评,也有一些游戏评论员认为可以把缺点转
换成优点,并且以可爱恐怖元素表达高度认可。这也使史考特考森后续推出了《佛莱迪餐
馆之五夜惊魂》的续作、与整个以恐怖机器玩偶的一系列背景,同时也是金氏世界纪录“
一年内发行最多续作”的游戏。
这部电影版的《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》取于初代并融入了游戏六部的综合内容,并且作
出一些改编,舍去或没有说明主角家族复杂的设定和后续发展的费斯熊娱乐企业、马戏团
贝比的披萨世界等设定也未提及。
游戏里后期有所谓的多层世界观,也就是现在玩到烂的平行世界理论,这点有被许多初期
的玩家诟病延伸出很多剧情上的问题,但同时有很多游戏伏笔也是靠着这样的状况收回。
另外一点是关于《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》中“遗骸原素”的设定,主要设定于借由深层
回忆和情感寄托于金属形体的能量,有点类似亚洲鬼片常有的怨念和残秽的设定,等于说
《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》中机械玩偶如同《咒怨》的住宅一样,陷入无尽的恐怖循环。
《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》值得一看吗?
这部电影是基于《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》六部和小说的概念是作改编,故可以说综合体
的平行时空的佛雷迪的五夜惊魂,里面可以看见还原了许多游戏的场景与主角的家庭和机
械玩偶的遗骸原素。
但我似乎可以理解为何一些长期观影的影评人会给予《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》非常负面
的评价,其根本原因可能在于《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》是一部完全针对游戏玩家对游戏
的认识所延伸的创作作品。
虽然的确故事重启,也大概的花了接近一个小时叙述主角内容与伏笔,但《佛莱迪餐馆之
五夜惊魂》电影对于第一次接触或没有接触游戏的人从开头和结尾都会有种莫名奇妙感。
故会推荐至少玩过游戏或对游戏有基本认识的人,才比较能享受《佛莱迪餐馆之五夜惊魂
》电影的乐趣。我会觉得这部作品与其说是《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》电影版,不如说又
是《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》游戏延伸出来的其一外传。
但是我觉得《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》等现今一些游戏改编的作品,在票房方面显现出一
个有趣点,举凡电影架构和恐怖元素真的不高,且剧情有点支离破碎,但我觉得《佛莱迪
餐馆之五夜惊魂》很大一部分抓住了游戏粉丝与爱好者的票房,甚至因为不太恐怖的关系
,让许多害怕恐怖片的人比较能在人陪同观看下享受这种怪诞诡异的恐怖氛围。这里可以
看出向来只关注电影的影评人,对于次文化与ACG市场理解的匮乏。
这并不是说《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》是一部完美的恐怖片,这部电影后期不精采与乱七
八糟的叙事是很大的败笔。但我认为关于该游戏的粉丝并不是要《佛莱迪餐馆之五夜惊魂
》是完美无缺,而是抓到“原作”的感觉。连去了解原作有趣之处都懒得理解的影评人恐
怕,今后的改编电影都需要多做一层功课,尤其像《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》这样独立游
戏出生的作品,有时候好看是其次,能找到原作的核心可能才是观众愿意进场的重点。
https://youtu.be/lyt0Kt2vR-8

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