[普雷] 佛莱迪餐馆之五夜惊魂 佛莱迪餐馆夜未眠

楼主: MADAOSAKI (MADAO)   2023-10-29 16:45:53
【影评】《佛莱迪餐馆之五夜惊魂 》 在佛莱迪餐馆夜未眠
巴哈创作版:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5819814
预告片:https://www.youtube.com/watch?v=Z_T0o5uNrlY
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一提到恐怖游戏,大家会想到什么?是由卡普空推出的经典僵尸恐怖游戏《恶灵古堡》?
还是心理惊悚游戏的景点《沉默之丘》?
对我而言,《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》系列(Five Nights at Freddy's,简称FNAF),
才是我真正意义上开始接触恐怖游戏的起始点。差不多十年前,有一位名不见经传的游戏
开发者,在PC平台上发布了《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》的第一作,发售不久,该部作品就
以独特的摄影机玩法和精妙的场景设计在全球爆红。
那时,Youtube上玩家社群一整年的焦点,都在讨论这款小制作的恐怖游戏上,那些拥有
大量订阅的Youtuber,无不都在实况FNAF系列,甚至是每年一次的Youtube年度回顾,都
曾将《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》加入至影片内容。而我也陷入在FNAF系列中,虽然我个人
不玩恐怖游戏,但我为这个系列背后所暗藏的黑暗故事感到着迷,没有一天不是关注《佛
莱迪餐馆之五夜惊魂》的最新动态。
《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》的热潮不止,直到十年后的今天,大家仍旧试图从该系列的游
戏、小说等跨媒体,找到藏在机器人人偶内的真相。也因为这样的热度,《佛莱迪餐馆之
五夜惊魂》的真人电影版,才有机会出现在观众的眼帘中。
https://i.imgur.com/YBLFDRf.jpg
高度赞赏的美术场景设计
我认为《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》的美术设计,是这部作品令人赞赏的地方。
《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》电影,确实有原作佛莱迪餐馆看似平静,实则暗潮汹涌的诡异
氛围展现出来。明明是家庭进行聚餐、举行派对的地方,但在餐馆深处,却有着放满可怕
玩偶的阴暗房间,似乎在告诉观众,这里暗藏着什么不可告人的祕密。
https://i.imgur.com/jZxtvBU.jpg
https://i.imgur.com/hKijhZz.jpg
至于机器人偶,不只非常地还原,电影中机器人偶的表现,甚至比游戏还要有“仿佛有鬼
魂在里头”的感觉,明明只是个人偶,其一举一动,仿佛都像是有生命般,以似人的动作
在与电影中的角色互动,机器人偶的精致程度,甚至能与游戏有得拼,真的是让我大吃一
惊。
https://i.imgur.com/wgnDSey.jpg
重点失焦,未能善用FNAF的世界观和角色
以一个一般恐怖片电影的标准来看,我认为《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》至少有达到及格的
水准。但若以《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》这个游戏IP来说,电影里剧情发展,对于我来说
是不尽满意的。因为电影并没有善用FNAF世界观的故事和角色。电影中的老套剧情,没有
对世界观的深刻刻划,让《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》没有将游戏原作的魅力表现出来,变
成了一部有缺陷性的电影。
我觉得制作团队理应从游戏理世界观抽丝剥茧,整合成完整却简单易懂桥段呈现在观众的
面前。但电影团队队似乎没有好好运用游戏旧有的世界观, 只是将机器人偶和佛莱迪餐
馆放进电影中,却没有继续探讨餐馆过去发生什么事,反而加入大量与游戏世界观关联性
较低的桥段。
比如:主角麦克与阿姨争夺妹妹艾碧的亲属权、保姆密谋陷害麦克、一大堆关于做梦相关
的理论……这些桥段不但太容易猜测最后剧情的走向,对于世界观的延伸也毫无帮助,更
不用说原作游戏世界观也没有这些东西,自然没办法在电影中展现FNAF系列的魅力。
https://i.imgur.com/aABL8du.jpg
麦克和艾碧的关系与互动是电影从头贯彻到尾的主题,但对于我来说,麦克心中挥之不去
的梦魇“自己的弟弟被谁绑走了?”,才是我最感兴趣的地方,弟弟被带走后的发展、麦
克的心路历程,明显是值得挖掘和期待的点,因为这明显与佛莱迪餐厅背后的阴谋有关。
电影中是有反派阿夫顿说明弟弟已经被他杀掉做研究没错,但这件事情随着阿夫顿遭到击
败,最后没了下文,麦克和艾碧就此回到原本的生活,餐馆背后的祕密是什么?那些小孩
子的灵魂又该何去何从?这些都没有在电影的最后进行说明,让整部剧情有虎头蛇尾的感
觉。
https://i.imgur.com/D3kEeT1.jpg
https://i.imgur.com/b32gqft.jpg
电影花太多时间聚焦在与世界观关联较低的桥段,反而明明能扩展世界观及人物刻划的剧
情都只是草草带过,让角色的轮廓变得很莫名其妙。比如说最终反派威廉楫濚珗y,电影
将他描写成只是为了做研究,所以将小孩抓过来杀掉的神经病,这样子单纯的角色设定,
就会让我觉得没有好好善用游戏的世界观,觉得有点可惜。
过度改编,失去了《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》世界观的独特魅力
因为有研究过游戏原作的故事,所以我知道电影中的每个角色设定,基本上都有进行大幅
度的魔改,而有大幅变动的角色,自然是剧情中较为核心的角色:麦克、凡妮莎和反派阿
夫顿上。
在游戏中,威廉楫濚珗y,并不是一开始就是陷入疯狂的研究家,他喜欢制造机器人偶并
精进制作技术,并且与伙伴合伙创办机器人偶餐馆事业,但阿夫顿背后忌妒著伙伴的才华
。这个想法在女儿出事故死亡后变得,让他使用机器人偶杀害同事的女儿进行报复,就此
踏上着魔的不归路。他开始利用餐馆的机器人偶诱骗孩童,将孩童杀死并进行灵魂实验,
只为了让死去的女儿复活。
主角麦克在游戏中其实是威廉楫濚珗y的儿子,他小时候总是欺负自己的弟弟。有一次,
他将弟弟的头放入阿夫顿制作的机器人偶内,却因此触发了弹簧机关让弟弟重伤身亡,从
此陷入自责之中。长大后他发现父亲所执行的秘密计画,让麦克下定决心来到餐馆应争保
安,试图阻止父亲的阴谋。
https://i.imgur.com/xgbHRc6.jpg
而威廉楫濚珗y的女儿凡妮莎,在游戏中名叫伊莉莎白,伊莉莎白其实早在童年时期,就
因不听父亲的劝告,接触父亲制造的人偶,触发人偶身上陷阱而被杀害,死后她的灵魂寄
宿在了一架人偶身上,与之后被杀害,灵魂被关进人偶里的孩童,包含这次电影中出场的
佛莱迪、邦尼、积卡和霍斯,一起对阿夫对展开复仇……
https://i.imgur.com/HEm77Vy.jpg
想想看这些角色所展现的轮廓和刻划,如果能放在电影中能有多好!假如电影中刻画的重
点,是麦克、凡妮莎和反派威廉楫濚珗y之间的冲突,一步步描写诡异的机器人偶、佛莱
迪餐馆、失踪儿童,最后将男主痛失弟弟的回忆层层相扣,这部电影会变得十分有趣。
但在电影里,所有角色的弧线都非常扁平,麦克只是一个想抚平自己创伤和修复和妹妹关
系的人;反派阿夫顿只是单纯的坏蛋,而且最后还被艾碧机械降神,对机器人偶通灵让人
偶围攻阿夫顿,使阿夫顿最后草草退场。凡妮莎则是整场电影都不知道想干什么,最后被
自己的父亲捅一刀后永远躺在了病床上,非常的可怜。
当然电影中还是有些不错的桥段,比如麦克、艾碧、瓦尼莎等人类角色与机器人偶搭建堡
垒的剧情, 这剧情的风格可不是在原作游戏中出现的,不过我个人是很喜欢这场戏的,
不仅娱乐性十足,在剧情上,作为机器人偶以此诱惑小女孩的行为也算合理。但就如上面
所提到,平庸的剧情发展和角色人设,没办法赋予世界观强大的魅力。让《佛莱迪餐馆之
五夜惊魂》电影更像是一个随处可见的恐怖B级片。
https://i.imgur.com/OBMvvvn.jpg
总结
以没有对游戏原作没有认识的观众来说,《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》确实会是一部具有娱
乐性的恐怖片,不带大脑看的话会很愉快,在美术场景上有下功夫,视觉体验上至少很不
错,加上电影没有那么恐怖,所以是很适合带着小孩子一起观看的。但对于那些熟知《佛
莱迪餐馆之五夜惊魂》游戏的玩家而言,没有好好利用原作迷人的世界观进行改编,是不
符合玩家对于此作的期待,是大失所望的。
可以理解电影团队对于原本《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》世界观的考量,想将游戏里这么多
的设定融入到电影中是非常困难的,所以我想电影团队可能是认为首部作品点到即可,因
此没有将太多原有FNAF的故事放入电影中,甚至有大幅改编试图让故事简单易懂。可惜的
是这样子电影的故事就与游戏原作的世界观,变成了平行世界,变得不那么有趣了,确实
是有点可惜。
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感谢你的耐心观看!我在巴哈姆特有自己的小屋,分享观看电影和游玩游戏的心得,欢迎
来我的小屋中来作客聊天!
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