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先打个预防针是,《鬼手鬼手 请开口》不会是多数人所想的那种传统恐怖片,但我也不
会觉得剧情本身具有创新性,而是会用“现代”来形容之。诚如电影题材取样过去大众熟
悉的碟仙、笔仙等,将之翻玩成新的“鬼手”一样,两位澳洲新锐导演丹尼菲利浦与麦可
菲利浦无疑拍出了一部更加贴近现代人生活的碟仙,不走全然恐怖吓人路线,偶尔还有些
好笑、荒谬,曾几何时碟仙给人的恐惧感与压迫感早已荡然无存,取而代之的是只莫名好
笑的蜡化左手,但或许这只据闻是灵媒身上砍下的左手,就是属于Z世代、α世代眼中的
碟仙也说不定。之所以会想用“现代”来形容,除了是降灵附身媒介顺应时代变化,也因
为刚好前几天看到了一篇喜剧演员亚当迪凡受访的文章,让我决定把《鬼手鬼手 请开口
》归类在他提到的现况。
亚当迪凡受访内容有部分是在说他认为近年喜剧电影逐渐没落,即便有喜剧电影可多半也
都过于追求议题性,他并不认为电影不能有议题性、不能呼应时事,而是有的时候他就只
是单纯想看部好笑的喜剧电影,但现在单纯的喜剧电影越来越少已是事实。这个论点我自
己觉得某方面来看也能套用在恐怖电影上头,就如同前面提到的,《鬼手鬼手 请开口》
并不是传统恐怖片,更能说的是我认为电影恐怖与血腥程度并没有很高,所以倘若抱持想
来享受被吓的观众可能会失望。两位导演追求的显然并非是单纯的吓人,而是借由这个故
事来讽刺现代年轻人为追求刺激、点阅率、博关注而不顾危险的行为,同时亦是对年轻人
对于人际关系、也就是所谓的“朋友”定义进行反思。
顺着剧情我们可以知道,那只能与灵界连结的鬼手是这伙人中的其中一个人去向朋友借来
的,而这个朋友正是电影开场遭到弟弟道奇刺伤的寇尔,当众人玩游戏玩到洁德的弟弟莱
利出事后,他们决定去寻求寇尔的协助,不过想当然的他也没有办法,他只是责备当初借
走鬼手的乔斯不该继续玩下去,同时也表达了自己对于他们这些自称是他弟弟朋友的人却
没有在他不对劲的时候阻止他因而让憾事发生的不满。而接着再往前一点,洁德带着仍在
丧母之痛尚未走出的米亚与莱利去参加派对,海勒见到米亚一脸嫌恶、认为她会坏了气氛
,直到米亚自愿体验附身后才改观,然后在第二次众人来到洁德家、莱利想要体验却遭到
姊姊反对,海勒也认为洁德是个无趣的人。
这样几处看似不经意被写进电影里的桥段,都在寇尔对着乔斯等人说他们对道奇的行为“
根本不是真正的朋友”后变得被放大检视。寇尔这个角色是整部电影里最清醒的角色,当
然也可以假设会不会今天不是他的弟弟玩到失去性命,他也可能会是在旁鼓譟吆喝,拿出
手机录影、拍照上传社群网站的人群之一?但总之寇尔的相对清醒确实给了观众反思的空
间,反思是否现代年轻人对于朋友的定义多半是建立在有趣、敢玩、够疯之上?只想一起
玩乐而不想去分担烦恼?一旦发生事情很快就一哄而散,如此这样事情发生前不去阻止、
事情发生后不去关心,然后静待风头过了再继续开下一场派对、进行下一场挑战,继续找
“玩得来”的朋友一起,就像乔斯与道奇又或是其他人的关系那样无限轮回。说到底这样
的关系还可以用“朋友”二字来称之吗?相信两位导演并不认为。
过去许多恐怖电影基本有着相似公式,不论是主配角随着剧情推进堆叠起来的情感,或者
是为了重要的人选择牺牲自己性命来换取对方活下去的机会而做出的行动,还有结尾总会
用亲情、爱情甚至友情来战胜邪灵的收法等等,都是想让观众去看见人性光辉、去感受其
中温暖,不过也许是懂得《鬼手鬼手 请开口》里的讽刺与反思,因此再回来看主要剧情
便感受不到任何一丝温馨。属于典型主角类型的女主角米亚,经历母亲自杀离世后有了心
理创伤,几乎可以预想到陷入危险其中的她会在这段过程(剧情)之后走出阴霾、生活回
到常轨,而观众也会在这过程中与她产生某种情感上的连结,但两位导演丹尼菲利浦与麦
可菲利浦并没有朝这方向发展,相反的他们藉著各种编排桥段来让观众逐渐摆脱被情感的
掌控,能够更冷静的从旁去对剧情发展进行解读与消化。
在莱利受伤之后,米亚有着主角拥有的弥补、拯救以及摧毁游戏,阻止鬼手继续流传下去
的机会,她后续的行动、包含着她不顾在出事后洁德与莱利母亲苏对她的反感来到医院,
提出几项可行建议就是想要救莱利。只是随着剧情,观众能清楚知道米亚早已分不清现实
与虚幻,分辨不出跟在她身边的是否真是她过世的母亲还是其他亡灵假扮的,无从分辨眼
前所见是真是假的观众与米亚,会忍不主的去想米亚所付出的行动,究竟是为了莱利还是
为了自己?抑或是受到亡灵诱惑驱使?直至最后米亚的“母亲”要她去帮助莱利,可米亚
却无法像给受伤的袋鼠最后一击那样结束莱利生命,只好企图推著轮椅来到车来车往的道
路上奋力一推,结果看到最后遭到撞死的是米亚自己时我都在想,或许打从最开始亡灵的
目标就是最为脆弱的米亚也说不定,就像《微笑》里那灵体纠缠有着心理创伤之人、让他
们看见幻觉后承受不住崩溃自杀的设定那样。
至于米亚的结局我的看法是,两位导演丹尼菲利浦与麦可菲利浦想要试着警惕每个遭到流
量、点阅绑架而去尝试危险不顾后果的新世代年轻人,不管你的本性再怎么善良、不管事
后多么后悔做了哪些事,有的时候去刻意触碰的危险就是不会放过你,如同在我眼里后续
任何行动都像遭到亡灵利用的米亚,观众懂得她的善良与对夺去生命的不忍,无奈她不懂
得爱惜自己的生命。尽管会认为这是因为米亚走不出丧母之痛,但就是这样才越容易轻信
、求助于超自然的力量,偏偏未知往往伴随着高程度的危险不该任意尝试,毕竟危险是不
会在意你本性是好还是坏的,我想这部《鬼手鬼手 请开口》就是两位导演的劝世警告吧
。正因为有这种感受,才会觉得这部电影好像就是亚当迪凡口中那种没那么单纯就是要搞
笑或者吓人,而是将某种论点与谈论议题巧妙塞入剧情让观众后知后觉其中话外音的这种
类型吧。
《鬼手鬼手 请开口》恐怖与血腥程度因人而异,我自己是有在开头被吓了一次,后面开
始和鬼手对话后只有米亚首次见到亡灵时被吓第二次,之后习惯附身状态后就不觉得可怕
了,甚至后来几次其他人握著鬼手时也没让观众看到他或是她看到了“什么”,变成得仰
赖众人的反应去感受他们的恐惧。整部电影亮点其实都在几位年轻演员遭到附身后的演技
,从米亚初次遭附身后歪头邪笑不停说著“Run、Run、Run”到丹尼尔被女鬼上身后爱抚
著自己发出淫荡的声音等的都令人惊艳,不同于这个角色本来带给观众印象与形象的表演
相当到位,而后来整个剧情转折点的那场戏,莱利遭附身后的模样与后续意外让我想到我
心目中A24神作《宿怨》里的一场戏,无疑是《鬼手鬼手 请开口》中最精彩的部分。此外
电影的结局手法也相当特别,没想到过会用仪式中点蜡烛打开鬼门的方式,来明示观众米
亚已成为亡灵的一份子,而伴随着熟悉却不同语言的“Talk to me”则暗示著新的轮回又
开始了,亦是替续集预留伏笔。
《鬼手鬼手 请开口》好看与否见仁见智,我认为即便不去细嚼两位导演想借由电影传达
的,也能够从剧情中收获不少娱乐,偶尔的Jump Scare都有达到其效果,整体氛围营造的
很好,演员表现亦是加分项,剧情走向对我来说像是相对恐惧感与压迫感没那么重的《微
笑》,都是在类型电影中尝试玩出新东西的作品,至少没有硬要走主角光环威能的这条老
路。近几年只要看到是A24发行的电影基本上都是品质保证,鲜少有看到落漆的,至少我
目前看过的几部A24作品、除了在金马奇幻影展看到的《宝可噩梦》有点吃不太下之外,
《妈的多重宇宙》、《们》、《血色珍珠》、《日丽》、《我的鲸鱼老爸》、《等你当完
救世主》,还有上周才刚上映的《之前的我们》等的我都很喜欢,《鬼手鬼手 请开口》
虽没超越《宿怨》,不过已是近期最佳的恐怖电影。初执导筒能有这样惊艳的表现,让人
相当期待两位导演之后的《快打旋风》真人版。