[好雷] 《龙与地下城:盗贼荣耀》正统就是王道!

楼主: killeryuan (龍鳥)   2023-04-16 16:58:58
图文好读:https://vocus.cc/article/64396d30fd897800016343c6
自从奇幻始祖《魔戒》电影版问世以来,已经超过了20个年头了,奇幻影剧
曾经盛极一时、风光无限;然而自从《权力的游戏》评价雪崩的尾季、《猎魔
士》主演亨利.卡维尔辞演的风波、乃至《魔戒:力量之戒》影集的恶评如潮
,奇幻影剧仿佛已经日薄西山,那高昂的成本犹如巨大的恐龙,即将绝种。
好在,我们还有《龙族前传》,我们还有《龙与地下城:盗贼荣耀》,在在提
醒:回归初心的“正统”作品,依然可以很精彩!
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一个无比响亮的IP名
《龙与地下城:盗贼荣耀》正是改编自角色扮演型桌上游戏《龙与地下城》(
Dungeons & Dragons,D&D),是由数名玩家扮演特定角色,透过掷骰决定
事件走向,最终共同演出一整个故事。
此游戏系列影响力巨大,在基础设定上承袭自《魔戒》的精灵、矮人、人类、
半身人(哈比人)、半兽人等等的大架构,而下启了半个世纪的现代奇幻作品
,直接开创了RPG类型游戏,其影响力甚至飘洋过海,“转生”成为了日式
奇幻例如《罗德斯岛战记》系列、间接受其启发的例如《勇者斗恶龙》系列等等。
知名美剧《怪奇物语》中第一季的开头就是主角团在玩《龙与地下城》桌游,而
第四季主角团上了高中后还加入了《龙与地下城》社团,剧情也提到在80年代《
龙与地下城》曾经被家长与宗教团体抗议“涉及黑魔法”、“带坏小孩”等等,
都可让人一窥这一IP的魅力。
游戏玩家也许记得,自2000年代开始引进的《柏德之门》、《冰风之谷》、《绝
冬城之夜》等作品,其完善的设定、详尽的剧情、复杂的人物关系带给中文游戏
界的震憾;奇幻小说读者也许记得《龙枪》三部曲、《黑暗精灵》三部曲等作品
,这些都是直接改编自《龙与地下城》的优秀之作。
所以,当《龙与地下城:盗贼荣耀》的新电影版消息问世时,可以想像广大的《
龙与地下城》玩家群体以及旁边看热闹的群众有多么期待--而当发现这种期待
以更多的惊喜反馈回来时,又该是多么开心!
惊喜点一:正统王道的故事剧情
对于一个以盗贼为题目、以盗贼为主角、以盗贼为剧情的电影而言,观众也许会
非常讶异地发现,这其实是一个关于爱与正义、责任与牺牲,一路蒐集神兵利器
直到最后围殴大魔王的非常传统、非常王道,甚至可以说是“老梗”的故事。
要注意的是,老梗不代表着必定不好看;相反地,正是因为这类剧情能够历经时
代考验,不断在每个世代中反复出现,才会被称为“老梗”。近年红遍全球的《
鬼灭之刃》,故事内容是一目了然的“英雄打恶鬼”,剧情核心是可谓人类最古
老之老梗的“家族爱”,这不妨碍它在这世代中脱颖而出,赚进大把钞票,让作
者提早退休是也。
主角克里斯·潘恩饰演的吟游诗人(竖琴手)以窃盗为生,但并非因为利益薰心
或是艺高人胆大,而是为了在这个危险的世界中照顾家人。但他的职业带给他的
不只是财宝,也伴随着巨大的风险,在付出惨痛代价后,他发誓要重新赢回他的
家人……
女主角蜜雪儿·罗德里奎兹饰演的野蛮人女战士远离部落,看似粗豪莽撞的外表
隐藏着一颗多愁善感的心;她与主角相识多年,相当于他女儿的另一个母亲,但
在为了她的新家人出生入死的同时,却始终放不下过去的伤痛……
克里斯·潘恩与蜜雪儿·罗德里奎兹的合作演出值得一看。(《龙与地下城:盗
贼荣耀》国际版预告)
故事从两人开始,为了明确的目的(赢回家人),沿途召集各有心思的同伴,在
探索这个广大的奇幻世界的同时与恶势力斗智斗勇,最终要从城堡中拯救“公主
”,打倒“恶龙”,迎来HAPPY END!
在上一个十年中,看惯了好莱坞各种标新立异、“政治正确”的影剧,也看惯了
日本各种花样百出、“苦大仇深”的反套路作品,霎时间《龙与地下城:盗贼荣
耀》这么单纯、传统的故事居然变得如此令人耳目一新,果然流行就像时尚,终
究要回到正路上来的。
因为简单,所以纯粹,不需要宣传政治理念,不需要炫耀奇思怪想,所有的精力
就只须放在精打细磨的剧本上,再加上各个演技纯熟的老牌演员们,带着观众展
开一场奇幻冒险--好电影就该这样。
惊喜点二:叙事诡计带来的精采反转
不得不说,《龙与地下城:盗贼荣耀》的预告片误导性十足:主角以旁白口吻自
述属于一个“盗贼团伙”,而团伙接了不该接的委托、偷了不该偷的东西、交付
给了不该交付的人,于是世界即将毁灭,而他们必须负起责任,把东西偷回来……
通过这似乎“剧透”精光的预告,仿佛可以想像一个完整的故事:前面90%就
是主角团伙去偷这个“不该偷的东西”,后面10%就是真相大白后主角团伙拯
救世界--百分比可以调整,但应该大差不多吧?
直到真正进了电影院之后才发现,这段旁白还真的就只是一段“故事开始时交代
背景的旁白”,主角团伙早就经历过了这段事件,主角本人甚至因此失风被捕,
几乎失去一切,正在蹲苦牢呢!
更别说,在电影中占据相当份量,可以说是主角“动机原点”的女儿一角,在预
告片中几乎是看不到的!光看预告片,绝对不会想到“亲情”、“家庭”在本片
中拥有多大的重量。
克萝伊·柯尔曼饰演的女儿一角在片中占据关键戏份。(《龙与地下城:盗贼荣
耀》演员专访预告)
电影真正的内容、或说事件,在预告片中几乎是被打散到完全看不出痕迹的!这
年头居然还能看到一部坚持“不剧透”,执著于“剧情保密”的预告片,而且还
是大众娱乐片,何其难得!又让观众多么惊喜!
这种故意误导的“叙事诡计”不只出现一次,就在开头剧情中主角为了假释出狱
,向假释委员们娓娓道来自己如何沦落到如此地步时,观众也同时看到了主角的
前半生轨迹:他本一心向往正义,直到妻子受连累而死,导致他性情大变,改以
盗窃为生,最终导致他失风被捕--诡在诡在,根本无从得知哪些部份是真实的
、哪些部分又是主角为了“卖惨”而夸饰甚至直接“唬烂”!
事实上,主角的计画根本也不是成功机率未知的“假释”,而是“逃狱”!换句
话说这一整段推心置腹的自白其实用意只在拖延时间,不但更加深了他“不可靠
的叙事者”的印象,并且建立了他极富煽动力与行动力,绝对要将命运掌握在自
己手中的“主角”形象。
但这还没完,就在剧情进入中后段时,主角才揭露这段开头故事中藏着一个非常
关键的“谎言”,这才是型塑他成为如今的盗贼团伙头脑的根本原因。一个几分
钟的“背景设定”剧情,能够起到反转再反转、前后呼应的效果,在剧本上下的
功夫确实是非常扎实--而这并非孤例,在故事中不断出现这种“将前段剧情回
收反转再利用”,让其印象不断强化的手法,实在精采。
更进一步的说,会否整部电影都来自于某位特定的“不可靠的叙事者”?放映结
束后,此般猜想给电影增加了更多韵味。
惊喜点三:恰到好处的背景故事与彩蛋
传统奇幻作品改编为影剧时,最大的难点在于其往往都自有一套庞大繁杂的“基
础设定”,若不加以介绍,根本无从了解剧中人物的行为逻辑、思考模式,以至
于雾里看花,有看没有懂。
但若介绍得太多,又极容易使得观众无聊、“抽离”,毕竟“我们是来看电影的
,不是来看小说!”实在是最为普遍、最为致命的感想。
对此,《龙与地下城:盗贼荣耀》采用了极为正确的方式:那些设定,就算是非
常短暂也要“实际演给观众看”,只有这样子才能说服来看电影的观众投入到这
个奇幻世界中,而不是沦为枯燥的填鸭式体验,亦即“Show, don't tell”。
当然实际上还是有旁白在补完设定,但重点是必须有实际的、精彩的画面演出效
果来满足观众。事实上,还可以认为“旁白”本身就是在致敬实际的桌游,因为
在游戏过程中总是要透过玩家扮演的地下城主(DM)口吻来推动游戏事件。
但为了不喧宾夺主、影响到实际要演出的剧情本身占有的长度,这些介绍与设定
必须尽可能简短有力,这就考验导演的功力了……即使是广受好评的彼得.杰克
森《魔戒》三部曲,也在此做出妥协,删改了极大量的原作段落;虽有部分放置
于导演版中(也让三部曲成为知名的马拉松电影),但还是有不少地方是只能存
在于原作小说,实在是挤不出时间放进电影的。
而比起《魔戒》那种硬派写实的做法,《龙与地下城:盗贼荣耀》运用了取巧的
方式:例如仰赖前述的“不可靠的叙述者”,往往还在讲述的过程中被打断、甚
至还会“回放”,除了制造笑点,也让观众在“不知道该不该相信”的情况下全
程保持着好奇的心理。
又例如把大型事件进行拆分、细化,一场可以打上一整天的史诗级战役,若是细
分到每个参与者的身上,就是每个只有几秒钟的“关键画面”,透过这许多“只
有几秒钟”的不断演出,强迫观众打起精神,跟着主角团伙一起去拼凑整场战役
的印象,这也能形成极好的带入体验。
再加上维持“人设”,正因为角色人数众多,每名角色能分配到的“背景设定”
往往就那么多时间,因此更需要彻底地维护每名角色的个性:主角的永不放弃、
女野蛮人战士的外冷内热、魔人德鲁伊的不谙世事、骗徒大师的心黑……无不从
开头贯彻到结尾,每一句台词、每一个互动都在增加其人设的可信度,给予观众
更多的带入感,防止其抽离--这也同样可以看做是致敬实际桌游的作法。
而那些《龙与地下城》粉丝们耳熟能详的绝冬城、柏德之门、幽暗地域等等场景
,有些作为背景对白中惊鸿一瞥的彩蛋,有些作为实际登场的故事舞台;经典怪
物如宝箱怪、经典法术如魔法飞弹等等,都被挖空心思地安排在合理的地方、以
可信的方式登场,连一般观众能够轻松地融入其中。
而对于粉丝们来说,能够找到多少致敬彩蛋,正可谓是一趟惊喜之旅。
经典怪物们的轮番出场。(《龙与地下城:盗贼荣耀》预告)
满满的爱
其实,对于这部电影最大的感想,就是里面充斥着满满的爱。
不管是主角竖琴手对女儿带有愧疚的父爱、女战士对养女移情般的母爱、骗徒大
师对养女扭曲的控制之爱、男术士对魔人德鲁斯的恋慕之爱,或是更广泛的圣骑
士的正义之爱、红袍法师的死亡之爱,都让这部电影显得如此多彩而绚丽。
再往上说,还包括了导演兼编剧的强纳森·高斯汀与约翰·戴利对此部电影、对
整个《龙与地下城》所倾注的爱。无论是叙事性的旁白口吻还是剧中角色忠实“
扮演”自身个性的表现、团伙如多年老友般自然的嬉笑怒骂,都可说是在忠实致
敬真实的《龙与地下城》游戏过程。
电影固然是由演员来演出,但另一方面来说,何尝不可看作由“玩家”来演出?
观影途中时不时浮现出的既视感,诸如“啊他烂骰了”、“啊他们在说干话”、
“这也可以过?DM都快疯了”……。
为什么我们热爱奇幻故事?正因为奇幻本身能够超脱现实的设计,在奇幻故事中
,只要力量点得够高,女性也能是开山辟石的战士;只要骰运够好,人人都可以
是化不可能为可能的逃脱大师;只要想要,男人也能扮演威力强大的女法师。
何其有幸,我们生在一个《龙与地下城》电影可以是热闹缤纷、架构完整、娱乐
性十足的时代!
作者: amberkuosfan (认证残念)   2023-04-16 18:48:00
写的很精彩,这部片的优点就是这么朴实无华
作者: jugularnotch (颈切迹)   2023-04-16 19:21:00
推,今天刚看完电影,真的很精彩
作者: AIDSpositive (拨接魂)   2023-04-16 19:59:00
这部好看!

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