人手不够!《蚁人与黄蜂女3》电脑特效选择大抄捷径
2023年2月23日 周四 下午1:40
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《蚁人与黄蜂女:量子狂热》(图:Disney/Marvel)
【文/血红兰姆】有电脑特效师爆料,因为人力资源都被调去支援《黑豹2:瓦干达万岁
》,害得《蚁人与黄蜂女:量子狂热》只能改抄捷径。
有别于前两集《蚁人》电影都主打欢乐家庭路线,第三集《蚁人与黄蜂女:量子狂热》则
选择深深潜入量子领域,好让蚁人与黄蜂女对上漫威多重宇宙传奇的大魔王征服者康,也
大大提升了本片的史诗格局。
本片上映至今虽然才不过一周,便已抱回了近两亿八千五百万美金,电影评价却几乎落得
漫威银幕宇宙史上最低,跟《永恒族》相去无几。
而个中一大原因,自然在于片中电脑特效制作得不够精良,无法以炫目视觉美学来征服观
众。
Vulture采访了三名电脑特效师,其中两人坦承本片在电脑特效上选择抄捷径,因为人力
资源多半都被调去支援《黑豹2:瓦干达万岁》,而两片都在同一时期进入后制阶段,导
致《蚁人与黄蜂女:量子狂热》陷入人力不足的窘境。
在人力不足、期限太短,漫威高层又处处挑剔之下,害电脑特效师连续好几个月都得每周
工作长达八十小时。
其中一位电脑特效师透露:“这就像是詹姆斯卡麦隆的《铁达尼号》重现,当时员工都得
躺在办公桌下补眠,因为下班之后没时间先回家一趟,又再回来上班。”
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《蚁人与黄蜂女:量子狂热》(图:Disney/Marvel)
电脑特效师吉姆(化名)解释道:“就优先级来说,《黑豹2:瓦干达万岁》肯定排在
最前头,所有资金跟最佳资源都灌注到这部电影上了。考虑到查德维克博斯曼和首集电影
的票房,这么做可以理解,但这也缩减了把《蚁人与黄蜂女:量子狂热》一路拼到底的能
力。”
“就《蚁人与黄蜂女:量子狂热》来说,在后半段出现了许多修改,而这实在来得太晚了
。那已经到了无法回头的时点。为什么某些东西要修改,为什么有些事情被挑剔了这么久
,那都得算在漫威头上。但这的确对每个人都带来了许多压力、混乱和包袱。”
“不幸的是,你肯定可以发现片中有大抄捷径。有些东西被用来掩盖尚未完成的电脑特效
。片中也做出了一些剪辑,好避免呈现出原本应有的动作镜头或电脑特效,大概是因为没
时间帮每个画面都算图。”
“片中有很多镜头都遭到缩短或挪动,而你肯定可以感觉得到,有些场面之所以会被删减
修改,要嘛是为了节省预算、节省时间,要嘛就是为了掩盖片中无法完成这个镜头的事实
。”
吉姆坦承:“我认为这个故事实在拥有着太多潜力,尤其是就视觉特效来说。本片评价之
所以不出色,则是因为漫威对电脑特效的品质要求越来越下滑了。他们试图从石头挤出血
来,而我们的血条全都用光了。”
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《蚁人与黄蜂女:量子狂热》(图:Disney/Marvel)
另一位电影特效师康纳(化名)也证实:“《黑豹2:瓦干达万岁》的确比较优先。感觉
像是高层都把本片摆在最前头,只有一支比较小的团队来操刀《蚁人与黄蜂女:量子狂热
》。后者则遭到暂时搁置,也不那么紧急。”
“或许导演大概知道自己想要什么,但他没有说得百分之百清楚。我们只有一个大概的背
景环境,好安插进一些主要角色。我们在当时没有被告知这些角色究竟会待在哪里,只能
靠着感觉走。”
“有些时候,我们则必须凭空打造出一名演员的完整动作戏:蚁人横移过某个东西。而你
不禁心想:‘他们为什么不用正确方式来拍这场戏,或是一开始就拍下他们想要的画面?
我们为什么要从头来过、重新打造?我们为什么非得把演员的表现拼贴成科学怪人不可?
’”
“一颗快速镜头可能只需要花上两秒钟来拍,我们却得重做二十次才能得到他们想要的画
面。片中有大量镜头都得重新打造,这么做也很没效率。到头来,我接手修改了其他电脑
特效师的大部份作品。当你帮其他片厂工作时,通常不会出现这种事。”
“我还没看过最终电影成品。我们完成了一些很酷的场面,看起来也大有可为。但本片应
该要有更多人参与才对,或许还应该投入更多资金。当许多这种电影都在同时动工之下,
资源就被分散了,品质也开始下滑。”
“你无法期待所有电脑特效厂都能交出最高品质的作品,尤其当你还是采用比较低的预算
来操刀。”
《蚁人与黄蜂女:量子狂热》现正在台热映中。
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