[新闻] 灌篮高手井上雄彦专访揭“湘北信念”:

楼主: girl10319 (凯莉)   2023-02-02 10:54:54
独家!灌篮高手井上雄彦专访揭“湘北信念”:人生主角永远是自己
采访整理●吴和懋
仅上映17天,《灌篮高手The First Slam Dunk》电影版在台票房已突破新台币3亿元;在
日本上映9周以来,票房更即将突破一百亿日圆(约合新台币23亿元)。
一部已经完结逾26年的作品,为何仍能风靡近700万人进场观影,甚至流下热泪?
历经3个月协商沟通,商周终于越洋取得作者井上雄彦全台首次独家专访,由他亲自为粉
丝解答,作品能历久弥新的关键。以下为专访精选:
商周问(以下简称问):这次暌违26年推出新作,最希望观众感受到什么?
相隔26年再推新作
重现强者背后的苦痛与新生
井上雄彦答(以下简称答):首先,我衷心感谢到今日仍持续喜爱作品的粉丝们,正因为
有各位的支持,在连载结束这么多年之后,才能在今天的时代,推出新的动画电影。
透过这部电影,我最希望观众感受到的,是《灌篮高手》的世界确实存在,登场的人物也
都真实的活着。若能够让观众感受到,在这个世界生存的我们,与这部电影之间就像是无
缝相连;不论是谁,每个人都是自己人生中的主角。若能让观众联想到这一点,就太令人
欣慰了。
问:在这些角色当中,你最想赋予哪个角色新生命?
答:当然是这次电影中,做为视角中心的宫城良田,之前没有揭露太多他的背景。相较于
原作中以樱木花道为中心、以及同为高一的流川枫、球队核心的高三生赤木刚宪,还有以
回归球场前剧情引人入胜的三井寿之外,希望高二生宫城的角色,能够表现更多打球以外
的情节,并增加内心的描写。
除了挑战电影的形式,心里也希望能从球队的指挥塔,也就是控球后卫的角度,将这场比
赛和这一部电影描绘出来。
问:是否为了将原作更加完美,才催生了续作?
答:电影《灌篮高手The First Slam Dunk》,是试图从另一个角度来描绘《灌篮高手》
的世界,并不带任何增添或是删减原作漫画的意图。
当我透过现在自己创造出的滤镜,凝视作品之时,便有一些事物随之浮现。那是强者姿态
背后的丧失与苦痛,是随着苦痛度过的每一天,以及从那里踏出的一步。
我们与许多的工作人员一起,花费莫大的时间,只为了将篮球的动作原原本本表现出来。
虽然历经许多的尝试与错误,只要能将脑海的想法如实呈现,不管再辛苦仍开心不已。
问:《灌篮高手》开始连载时,你才23岁,如何将每个角色性格,刻画得如此写实?
答:作画当时,距离打篮球的高中时代并不遥远,因此能将当时自己经验到的感情与价值
观、将我的想像力真实发挥,融入我的作品之中。我不记得做过什么特别的事,但我受到
喜爱的漫画,包括 《大饭桶》(水岛新司所著)、《12三四郎》(小林诚所著)等影响
。不限于运动,我也喜欢并时常观看人物的纪录片和文字采访。
问:很多人认为,《灌篮高手》能成为经典,跟结尾见好就收有关。当初你是如何抵挡编
辑、书迷的压力?
答:就像樱花总是一起绽放,令人赏心悦目,然后在很短的时间内一起凋谢。漫画则是樱
木花道的故事,这样结束不也很好吗(笑)?
从一人作画到执导电影
完整传达想法给团队是挑战
问:这也是你首次导演的作品,新的学习或挑战是什么?
答:我学到了很多东西。特别是“传达给别人”这一点,对我是一大挑战。
我过去一直透过自己完成的漫画,在向读者传达着什么;这次则是为了制作动画,在传达
给观众之前,首先要将自己的想法、想做的事情,从一到十都传达给团队的工作人员。
如果做不到这一点,就什么事也做不成。如果不擅长传达,就必须一遍遍的重复。原本我
就不喜欢一样样解释我的作品,对我来说是一大挑战。
我也学到了,漫画和电影之间,在表达方式、语法上有着许多差异。比起漫画来说,电影
一点一点累积的细节,最后更会造成极大的差异。那些以为谁也看不到的细节,在不断累
积下,最终将决定整个作品的触感。多亏了每个工作人员都怀抱热情,对作品的真诚以待
,我也真正学习到了这一点。
问:身为一个创作者,要如何取得最多人的共鸣?
答:先找一个人,看看能否传达到让对方了解?一边自问一边创作。最终有多少人能了解
,则不在自己的控制之中。
问:面对今天一心想躺平的年轻世代,你希望他们从电影获得什么?
答:我不能选择我活着的时代,每个人的生活方式,都会受到当时时代的影响,这也是很
自然的。尽管受到时代和环境的影响,但也不要忘记,自己人生的主角永远都是自己。
问:有话想告诉台湾粉丝?
答:上一次拜访台湾已经过了好几年,留下了非常开心的回忆。我也收到很多台湾粉丝的
讯息,非常感谢大家。我相信,只有当观众看到了作品,作品才能在观众的心中完成。
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