Fw: [心得] 灌篮高手二刷前,你必须知道的祕密(有雷)

楼主: j20307 (BunSyo)   2023-01-07 00:19:47
※ [本文转录自 SlamDunk 看板 #1Zk3Kxpo ]
作者: j20307 (BunSyo) 看板: SlamDunk
标题: [心得] 电影二刷前,你必须知道的祕密(爆雷慎入)
时间: Fri Jan 6 22:50:33 2023
巴哈图文好阅读版本:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38144&snA=16819

《灌篮高手电影版》二刷之前你必须要知道的祕密(有爆雷,慎入)
《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》

https://i.imgur.com/PDyQM0t.jpg
本文是写给“已经看过一次灌篮高手电影版”的朋友看的,
内容有超大量剧情透露,请务必在看过电影才来看本文。
在这部电影于日本首映之后,
井上老师马上推出了一本“电影幕后花絮”书籍
《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》
里面记载了超大量会令粉丝兴喜若狂的资讯,包括了
“删减剧情”
“人设秘密”
“追加桥段”
“吃书改写”
更特别收录了,以小时候的宫城良田为主角的短篇漫画‘耳环(ピアス)’,
因为这是从来没有放进单行本发行的梦幻短篇,同时这故事也成为电影版的主轴蓝图之一
,因此非常非常推荐各位朋友可以收藏此书。
还有我在日本的朋友“小薛”,为了帮我凑齐全部日本电影院特典,
他冲了三次电影院拼了三刷,也在这过程中发现更多值得分享的彩蛋。

首先跟各位朋友分享的是[删减剧情],
个人很意外在这部已经长达2个多小时,
而且分分秒秒紧凑到满出来的动画电影中,
竟然还有这么多[删减剧情]!?
首先是电影开场,小良田跟宫城哥1 on 1的部分,
有一个原本计画要贯穿整部电影的剧情,
但后来被删掉了。
练球时,宫城哥斥讯著小良田:
“不要背对你的敌人!]
[不管心脏跳多快、气多喘,都要装做一派从容的样子”
https://i.imgur.com/b7fNzbZ.jpg
在电影中小宫城突破宫城哥时跌倒,
随后紧接着宫城哥抱哭泣的小宫城,
可以看出哥哥很照顾弟弟,
而幕后花絮书中收入了这段情节中删减的画面:
[小良田不小心跌倒扭到手,宫城哥帮他包扎]
这段被砍掉的剧情,原本是要放在
[山王战即将开始,宫城戴上哥哥的护腕,关上置物柜]那一幕之前。
https://i.imgur.com/1Orohmb.jpg
井上老师在这边用红笔写了宫城当下的心声:
果然我还是懦弱的。
就算是现在,
我也常常在找逃跑的方法,
我只想着怎么逃。
https://i.imgur.com/7eKiCP8.jpg
这些设定呼应到了后来,宫城哥海难意外去世后,
小良田在参加冲绳小学的篮球比赛,
后半场被高年级的对手击败,手又扭到时,
以前有哥哥会帮他包扎,但现在哥哥已经不在了...
https://i.imgur.com/vE9YL6P.jpg
这段的导演心声描写的是:
回到家后,比赛输了的小良田想找人诉苦,
自然而然的进到哥哥的房间,
但里面依旧是空无一人,
而宫城妈则想说要一扫这个郁闷的空气,
决定要[打扫]宫城哥的房间,
要把宫城哥以前拿到的奖杯、球衣都丢掉,
为此跟小良田跟妈妈就起了冲突...
这里可以看到一个有趣的修改点,
原本在井上的灵感画册中,
宫城哥的优胜纪念照片是潇洒的比YA,
但是实际电影使用的表情却换成更稳重的样子,
目的就是要塑造出宫城哥[可靠]、[稳重]的形象。
https://i.imgur.com/ZeL197g.jpg
而这个梗直接继承到山王战中,
后半场在山王全场紧迫盯人战略下,
湘北连续失分、宫城也曾一度被绊倒在地上撞到了左手,
就跟小时候一模一样!
而且哥哥也不会再出来帮他包扎、鼓励他了!
但后来湘北急起直追,以凶猛的攻势要扳回局面时,
宫城想起哥哥的教诲,决定放缓攻势、稳住现况,
[不管心脏跳多快、气多喘,都要装做一派从容的样子”
https://i.imgur.com/2jcRMCh.jpg
宫城哥传授的这个秘诀,
也出现在[夜跑遇到彩子],
还有最后[去美国打球]的桥段。
https://i.imgur.com/BXjauF9.jpg
在[导演心声]中有提到,
宫城在漫画原著中,总是一副屌儿郎当的样子,
透过这次电影版的新视点,能看到不同样貌的宫城。
例如在山王战前夜,宫城夜跑遇到彩子时,
当宫城说出[其实我怕得要死,我只是尽力装作无所谓的样子…]
这时吹起了一阵风,
宫城在那阵突如其来的风,感受到哥哥的存在。
虽然个人在看这段剧情时,没有感受到这份隐喻,
但井上老师在书中则是特别注记了这段,
可见宫城哥一直在宫城心中有着很大的份量。
而那句
[不管心脏跳多快、气多喘,都要装做一派从容的样子”
也是成为了从头到尾贯串了整部电影的金句。
https://i.imgur.com/qXGuYuC.jpg

还有一个被删减掉的剧情,是[宫城的奶奶]!
其实在最原始的设定,是有[宫城阿嬷]这个角色的!
在宫城哥因海难失踪后,有一晚小良田与宫城妹两人睡不着,
阿嬷进了两人的房间,然后说了一个很有趣的故事
[宫城哥不是很会游泳吗?]
[我想他可能是游到某个小岛上了吧!]
还带着小良田听到阿嬷安慰时,脑内出现的想像图,超可爱 XD
https://i.imgur.com/K4NJu5z.jpg
小良田跟宫城妹也一脸
[恩!这样说有道理喔!]
https://i.imgur.com/yt5UZ0t.jpg
后来奶奶关上两兄妹的房门后,柱著拐杖拿着毯子,
去替在佛堂前哭着睡着的宫城妈盖上,
然后说了一段很有智慧的话语:
[当风太强的时候
硬撑着想战胜风,那只会让你更快跌倒,
如果遇到连站都站不稳的强风?
那就坐着吧!
如果连坐着都被吹倒呢?
那不然就躺着吧!
风要狂要乱,就随他去,
风总是会停的。]
https://i.imgur.com/XCM4FEJ.jpg
可能碍于篇幅或是时间经费压力?
很可惜宫城阿嬷的剧情全部都被删除了,
但幕后花絮书中完整的介绍了这一段,
可见井上老师当初很用心设计了这个角色,
然后最终浓缩成,宫城妹跑去跟闲言闲语的教练说:
[宫城哥才没死,他在无人岛一个人生活着]
https://i.imgur.com/8XzzmUe.jpg
另外这个设定,意外的圆了一个[现实逻辑上]的设定,
就是[宫城一家为什么要从冲绳搬到神奈川?]
很明显宫城家[并不富裕],这是很明显的事情,
而不富裕的家庭没理由的搬家,
而且一口气直接横跨超过2,000公里!?
(冲绳→神奈川)
这如果没有合理的理由支持,
老实说是有点生硬。
但从宫城阿嬷在冲绳的这个设定来看,
可以推论出宫城妈应该是[嫁去冲绳]的,
也许宫城妈原本就是神奈川湘南出身??
因此在冲绳的丈夫过世、大儿子也遇到海难失踪后,
宫城妈决定切割这一切离开冲绳回到神奈川老家??
当然这是一个[还算合情合理的推论],
官方并没有明确的设定这些细节。

《THE FIRST SLAM DUNK》这部电影不只是单纯把当漫画版改成动画,
而是井上老师回头[升华]《SLAM DUNK》这部作品!
首先从
山王战开场的第一球[阿雷U],
(空中接力alley-oop,宫城传球给樱木直接灌篮)
从这第一球的动作跟过程,
井上老师就有全面修改!
https://i.imgur.com/2Z4DE1p.jpg
在幕后花絮书中,井上老师手写红字强调:
要求模拟樱木的球员
[要追加"篮球菜鸟怪物"的动作感]
。要[夸张感]
。要[不漂亮的动作]
。要[跃动感+动能溢出+动作过剩]的感觉
https://i.imgur.com/sg5tgMa.jpg
而且 着地时也强调要[重心不稳]
这些都跟原本漫画动作[完全不同]!
然后电影中樱木转头追上宫城说[ㄟ你搞毛啊!]
也是修改的!
因为原作是[嘿嘿!我们真天才!]
甚至连场外的角色也改了很多,
例如晴子的肢体动作,
原本是双手抱上臂,感觉很紧张害怕,
但电影版为了重新诠释,
把动作改成左手紧抓右手手腕,
变成像在祈祷的感觉。
https://i.imgur.com/LpVaFih.jpg
可见井上老师等于是
[从第一球就开始重新雕琢这整场比赛]
绝对不是什么
[为了出来捞一票怀旧钱,
所以用既有的资源转成动画]

但这些还不是重点,
让我们直奔最重要的修改关键
[山王战决胜球]
电影版明显追加了一个关键剧情
记不记得樱木最后有因为背痛
下场过一次?
其实
流川知道樱木想上场
流川也想让樱木上场
所以!实际上是
[流川为了让樱木能上场而故意犯规]
漫画在这边的画面
都放在樱木跟安西教练的互动上,
所以没有特别着墨,
但电影中在这个部分,
很明确的追加了一个镜头,
[流川分神看着场外的樱木]
然后眼神一变,决定故意防守犯规
故意要裁判喊暂停。
因为
篮球规则上,
只有[换场、死球、或喊暂停]才能换人,
所以不管樱木、还是安西教练要求换人,
总之樱木当下都没办法[立刻回到场上]。
而比赛时间所剩无几的时候,
流川这种等级的选手,
不可能在这个决胜关键点,
冒着被罚任意球的风险去[防守犯规]!
在漫画中,这段并没有特别着墨[场上的谁关注著樱木],
就是当樱木跟安西教练说出名台词[这是我的时刻啊!]之后,
画面就切到流川防守犯规,[刚好]让樱木有机会上场。
https://i.imgur.com/PzcHMod.jpg
但电影版就有明确的调整,
首先是在幕后花絮书中可以看到,
原本井上的电影分镜是画
[宫城听到樱木讲这句话]
毕竟这部电影明确是以宫城为主角,
所以给他比多的镜头是合理的。
不过实际电影成品却换成
[流川听到樱木讲这句话]
还特别给了流川一个镜头!
理由在书中也有写了,
因为这个对位角色必须是流川,
因此只好删掉宫城的这个镜头。
https://i.imgur.com/1JCxa9h.jpg
因此,
很明显的电影版追加
[流川分神看场外的樱木]
[然后眼神一变,犯了防守冲撞犯规]镜头的意义,
都是为了明确表达
[流川为了让樱木能上场]
故意犯规造成裁判喊暂停,
因此樱木才有上场机会!
这个是我第一次看的时候,
就隐约有感受到的,
因为灌篮高手这漫画这辈子看过太多次,
每一幕都刻在我心底,
多了这个镜头很难忽略,
然后回头看了幕后花絮书籍,
又再次来二刷,
我确认了这点!
干 我感动死了
真的是隔了这么多年
还回头升华这个作品
有兴趣要回头二刷的朋友,
强烈建议可以特别注意这点!
另外井上老师在幕后花絮中有其强调
最终关键的流川传球给樱木,
那一场戏改了很多次!
https://i.imgur.com/zvWxkMg.jpg
不只是动作上、表情上的调整,
甚至是[眼神]都做了大幅度调整!
因为井上想要要透过动画
来强调出当初静态的漫画
[没办法表现的地方]
那就是
流川与其说[察觉到樱木在这里]
而不如说[脑中某个地方告诉他,樱木在这]
因此传出那球时
流川的眼神特写
不是感到惊讶的[啊!你在这!]
而是[交给你了。]
幕后花絮书的动态捕捉现场侧拍
前面带毛帽的就是井上老师,
可以理解说井上老师
绝对绝对特别雕琢过这最重要的一球
https://i.imgur.com/0gFsIt6.jpg
然后
最经典的樱木流川击掌
[击掌前的过程]
的部分是漫画完全没有的
所以是全新作画!
https://i.imgur.com/rVR8tbZ.jpg
https://i.imgur.com/irtIcW0.jpg
你说井上老师有没有投注全部灵魂去做这部电影?
他妈的当然有啊废话!!!
我二刷电影两次都喷泪啊!!!

https://i.imgur.com/WkK58XY.jpg
访谈主要都是在说井上老师的心境,
还有我们作为漫画读者、电影观众,
通常不会去注意到,
但创作者其实是呕心沥血,
消磨灵魂才创造出的东西!
好,访谈内容分享开始。
(以下为井上老师第一人称的作者访谈摘要翻译)

【也许,那个时候我伤害了读者】
当年灌篮高手完结时,
我心中其实一直残留着一种
[自己也没办法明说的悬念]
在艰苦的周刊连载时,
一封封支撑着我的粉丝信,
已经成为我灵魂的一部分,
也成为我继续画漫画的原动力。
虽然最终灌篮高手的故事,
的确是照着我的想法结束的,
但我总觉得最后的[第一部完]这四个字
就像是对期待灌篮高手续篇粉丝的一种[亏欠]!
我曾经觉得说
[那总之我继续画新的漫画就可以回报读者期盼了]
于是创作了浪人剑客、REAL等作品
但依旧,对于那些
[盼望着灌篮高手续篇]的粉丝
我始终无法正面回应
我总觉得好像伤害了读者
让大家的期望落空...
这点我真的很自责!
也因此我在灌篮高手累积销售量突破1亿册时,
买下了日本六大报纸的全页广告
画下了[一亿册感谢记念新闻広告”
而后又租下了即将废弃的神奈川三崎高中,
在各个教室的黑板上亲手用粉笔画下了
灌篮高手的续篇:
[SLAM DUNK 10 DAYS AFTER]
在展览期间
我其实经常偷偷在角落观察来参观的粉丝,
我再次感受到,这个作品在读者心中是多庞大的存在!
但即使是如此,我还是不可避免的
遇到了自己也没办法明说原因的[状况不好]
进而导致[拖稿]、[延期]甚至到最终的[停刊]!
例如目前[浪人剑客]和[REAL]也的确处于停刊状态!
在这种状态下,
我通常会努力去做一些[漫画以外的创作],
藉以试着持续回应粉丝的期待,
而对于灌篮高手这部作品,
虽然在结束之后试过很多种方式,
但这份[悬念]始终无法清除,
也成为我心中一份难以抹去的纠葛....
就在这个时候[樱木花道]出现在我眼前!!

【如果我也投入的话,这个花道就会变得更加的花道】
2009年的时候,东映动画的[松井俊之]
拿了一只原创的[樱木花道动画DEMO]给我看,
并表达了想要制作灌篮高手电影版的意愿。
但,我觉得[现在的技术无法达到我的理想]
因此客气的婉拒了这个提案,
想不到!过了一阵子,对方就拿着修改过的第二版DEMO给我!
这下完全感受到对方的热情,
但依旧,我还是觉得[味道不对]
又再次回绝了这个提案
果不其然,过阵子第三版DEMO又寄过来了!
对方就这样反复又反复的努力修改DEMO...
一晃眼就来到2014年,
从拒绝第1只DEMO起已经足足经过了五个年头!
我万分惊讶于对方的热情、诚意与无比的坚持,
但!
我依旧觉得[这程度还不足以拿出来给粉丝看]!
又但是,在这次DEMO中,
我看到了一幕樱木的特写,
在这里我感受到了[绘画的力量]!
我突然想到
[如果我也投入的话,这个花道就会变得更加的花道]
与其说
[只要我不参与,这事情就跟我无关]
不如说
[要是我亲自来做的话,也许真的能做出我想要的电影?]
[嗯!好!来做吧!!]
不只是承袭著东映工作室的盛情,
而是我也想到
[也许这部电影可以成为献给持续支持粉丝的心意]
只是这个时候,我还完全不清楚
[制作一部电影会是多可怕的工作量?]
当时我只想说
[要说工作很多还是很少的话?大概是很多吧?]这种程度...

【如果是"现在"的自己,会写出怎样的灌篮高手?】
既然决定要做这部电影,那么最主要就是[该描写什么故事?]
的确直接用既有的故事,估计粉丝也会看得很开心吧?
估计虽然是如此,但身为创作者的我可不能这样想!
果然我必须要以[现在的自己,现在的观点]
来描写这部新电影的剧本!
我想要回应始终支持我的粉丝,
这么多年我没办法兑现自己的承诺,
我真的很纠结,很痛苦,
而正因为我深刻的体验到这份心情,
因此现在的我才能写出这个故事!
年轻时,我的心态就像是单纯急迫的要向上冲刺,
我所聚焦的就只有在努力、胜败等单纯的价值观上,
但现在的我回头审视自己的作品,
发现还有很多[没见到光]的部分!
年轻的我,还没有真正[痛过]的经验,
而现在的我,有很强烈的心情想描绘那方面的故事,
那是弱者与伤者,拥抱着伤痛,勇敢地跨出第一步的故事。
这就是这次电影的主题!

在创作过程中,我发现光是草稿的工作量
就已经远远、远远远远超越我的想像,
我开始觉得[这不是人类能办到的事情]
同一时刻,我渐渐掌握了[漫画与动画的差异]
最初我觉得,动画草稿应该就是没有分格的漫画吧?
但果然我是错的,
例如漫画可以借由格子的大小、形状,分镜手法等各种方式,
很大程度的去[控制]读者的观看节奏与情绪,
但动画没办法!
原本在原作漫画即使只是一小格的场景,
转变成动画就都会变成全开的满版画面!
也没办法轻易的用[时间]来调整想强调或带过的部分,
举例来说,漫画原作中[小格]的画面,
总不能在动画中用[一闪而过]来取代,
那样只会导致观众搞不清楚自己看到了什么,
我发现在我心中是没有[动画的尺]来进行测量的,
我始终只能依靠着我对漫画的掌握度,
努力的不停不停的画,
对于创作动画时无法操作[格子大小]的我来说,
就像是折损了片翼一样的难受...
更甚者,在漫画中我原本能自由的透过特写,
来描绘角色的心境、气质,
喜怒哀乐七情六欲等心情,
都能借由[一格]来呈现
但动画就不同了,
对看动画的人来说,每一张图都只是一瞬间的事情!
看动画的观众无法[暂停]去看某一格画面!
但使用画漫画心境去制作这部电影的我,
每一个画面都想要亲自一笔一画、
全神灌注我的灵魂去描绘每一个角色...
而一旦决定这样画一张图之后,
变成其余每一张图也都要比照办理!?
[我发现我在做的事情,会是无法估计的无尽徒劳]

【我亲自画的图,没办法直接变成电影】
为了让灌篮高手的粉丝开心,我穷尽我所有对于漫画的能力,
一笔画一线条,丝毫也不放弃坚持的在纸上描绘出角色的性格、
涌出心头的情感、内心深处的声音...
可以说我在自我挑战的是[画出人类真实的样子!]
我想要把这个品质完整的带进这部灌篮高手电影中!
但,承上述所说的,我了解到了漫画与动画巨大的差异,
[ 我亲自画的图,没办法直接变成电影]
因此,为了要能让这部电影成真,
我必须努力学习身为漫画家的我之前[不需要做的努力],
那就是我需要将我的画,无限详细的转化成[语言][指示]
来传达给动画制作!
我不避讳地说,这对我来说是无比巨大的压力。
因为画画对于我来说,其实是我的[舒适圈],
是我尽情挥洒的地方,也是让我能逃避现实的所在,
但现在[我画出的角色]
转变成动画而出现了[不该有的表情]时,
我变成要学会如何去说明与沟通这件事情...
并且要进行数以万计的调整!
[这对我来说真的是很揪心的事情,
但我真的不是在指责任何人,
而是我知道这是没办法的事,
也正是因为我决定要亲自面对它,
才决心要让这电影成真的!]
回到[绘图语言化]这事情,
对我来说真的是一个非常巨大的转变...
曾经我认为[靠直觉去画]正是造就我作品魅力的重点,
而经由这次[语言化]的学习,
我重新审思我在创作[浪人剑客][REAL]时,
突然画不下去的理由。
靠直觉去画是我特有的武器,
是我投注全身心血的创作方式,
而如果创作都要详细的[语言化],
岂不是会丧失这份直觉吗?
但只靠直觉去拼创作,
的确会有撑不下去的时候!
因此这次的创作语言化学习,
的确让我学到很多新的观点与想法。
在我脑中,我认为的是这样的...
[逻辑化(语言化)的部分增加,直觉化的部分肯定会减少]
[经过这次强行语言化的学习,确实的让我一部分直觉能力死去...
也许未来我无法像之前那样画漫画了也不一定?啊~其实我也不清楚啦哈哈哈]

【总之,画下去】
正当我烦恼于直觉做画与言语化作业的纠葛时,
我看到了一部
关于曾任职于吉卜力工作室的
米林宏昌导演的纪录片节目,
对于曾经苦恼创作的米林导演,
为师的宫崎骏导演只给他一张便条纸,
上面只写着:[画吧!MARO!!]
MARO指的应该就是米林导演的绰号吧哈哈,
连这些传奇人物烦恼时的结论,都是只有[总之,画下去]!
那对于我来说,画画就是我的一切,画画就是我的天与地,
总之我努力的画,绝对能让这部电影变得更好!
我只要确认这件情,然后我就努力的去做就好,
那怕这事情会让我痛苦万分也没关系!
自从我决定[总之,画下去]之后,
我就再也没有为了参考而去看过其他任何动画了。

【这不是我的愿望,是我的义务】
开始着手描绘灌篮高手电影的分镜稿,
是2015年开始的事情,
而正式进入电影动画制作,则是2018年夏天。
我心里想的是:
["要展现出完全真实的篮球动作"
这不是我的愿望,是我的义务!
如果没办法实现这件事情,
那不论是我亲自来当导演,
还是对于灌篮高手的电影化,
就通通都没意义!]
对于[动态捕捉]这事情我当时是什么都不清楚!
我只想到[总之先试着透过动态捕捉,录制场上10个人的动作]
接着针对其数位化的内容,重新进行手绘作业...
就好比参加一场从来没跑过的马拉松的感觉,
彻底只能逐步摸索,看到一样学一样地缓慢往前进...
但是,在现场真的很快乐!
现场聚集了许多专业人士,
不论是电影相关、动画相关、乃至真正的职业运动员,
大家的意见在现场激烈的碰撞著,
每一个人都真的发自内心想做好这个作品,
例如[如果按照"剧本"演出,
会导致动作失真!因为在真实的比赛中,
在瞬息万变高强度压力下的动作,才会是最真实的!]
也成为创作中珍贵的学习。
而为了追求真实性,
反复又反复绵密的进行讨论与调整,
最终完成动态捕捉录制时,
那回荡在现场的成就感让我难以忘怀。
不过,当这些动态捕捉转换成3DCG的时候,
我却又感受不到任何一丝[真实]的感觉...
主因是[魄力不足]的问题,
现实中的动作直接转变成CG的这个阶段,
实在无法让人感受到任何[真实感]!
果然作为动画作品,[夸张呈现]还是必要的!
但如果夸张过头,真实感又会变调,
因此在这方面是用尽苦心地进行反复微调,
例如跳跃、着地时体态的平衡感、膝盖的弯曲程度、
开始与停止冲刺时的重心,
以每1帧为单位,去微调快1张或慢1张来比较整体效果,
以1度为单位,去调整每个镜头手脚运动的角度...
这些苦心,通通就是为了力求如同奇蹟般存在的平衡性,
真实感的边际线,就存在这微乎其微的差距之中!
从动态捕捉撷取出来的素材,庞大到无法估计总数,
但能直接采用的画面几乎不存在,
每一秒每一帧的动作,都需要亲自去微调,
那真的是一段[看不到终点]的旅程,
但我没有别的选择,我只能一点一滴的累积努力...
我甚至不知道其他动画电影是不是这样做?
我正在努力的是理所当然的事情?还是单纯的徒劳?
我其实都不清楚,但我知道的是
[只有反复做到我自己满意,我才会甘愿放行!]
我知道动态捕捉的现场,有无数的摄影机,
在虚拟空间中我能自由设定我想要的角度,
可是这个硬件环境却依旧无法追上我的想像力!
专门为了这作品而设计出来的工作环境,
竟没办法运用自如,我感到很沮丧。
感谢现场各界专业人士挺力相助,
细心体贴不厌其烦地跟我解释各种器材操作...
我在这个过程中发现一件更重要的事情
[从读者的观点来看待自己的作品是很重要的!}
虽然我为了精进自己的作品,会不断反复雕琢它,
但原来还有很多事情,
是必须用[客观的,如同第一次观看的心情]
这样的角度来审视才能获得。
虽然在这个阶段,我始终看不到作品完成的预想图,
我只能一步一脚印的默默努力往前进!

如今,我知道了身为一部电影导演,所需要的工作量是多少了...
如果这事情让当时还没决定要做的我知道?
我八成是不会跳下海作的吧哈哈哈。
从最早的邀约开始,经过了13年,
决定参与制作是8年,
进入实际制作是4年,
完全不说大话,
每一秒每一帧画面都是我的坚持,
这些努力与经历,浓缩凝结成这部2小时的电影。
我真的没办法允许自己,推出一个半吊子的成品给读者。
曾经我办过了
[井上雄彦 最后的漫画展]
[高第x井上雄彦 融合创造的泉源]
甚至在京都的东本愿寺画了一幅屏风绘[亲鸾]
但我可以简单说一句,
[这次制作灌篮高手电影的挑战,
完全超越了上述所有挑战的总和!]
不论是质、量、乃至时间的跨度,都是最大级的艰困挑战!
经过这次的挑战,最直接的体悟就是
[我的画又进步了!]
这是多亏了超长期电影制作中,
我必须更加详尽的去雕琢我每一个笔触,
与制作团队不断沟通协调修正,
去达到我心中的理想而带来的成果。
回想这部电影的开端,其实真的只是为了回馈粉丝,
但在完成了《THE FIRST SLAM DUNK》这部电影之后,
回过头来审视这一趟漫长的挑战旅程,
结果是,身为漫画家井上雄彦,我成长了。

其实访谈后半中,还有超~~~大一个篇幅,
解释井上老师为什么要用[THE FIRST]作为电影副标题,
但大家应该也知道,井上老师讲到感性的话题,
向来飘渺又抓不到核心 XD
这点也反映在访谈前半,
他亲自说了[靠无法言喻的直觉去画,才是我最强的武器]
所以那段我真的不知道该怎么去摘要翻译,
同样等到官方翻译本出了,大家再亲自看吧^^;
在这边可以分享的一个有趣点是,
当初井上老师心中决定了这个副标题,
然后在制作团队的线上群组,
以[猜谜]的形式让大家猜看看他决定了哪个副标,
结果猜中的人数竟然是...
[0]
笑死 XD
总感觉[根本你自己也说不清楚理由吧!?]
https://i.imgur.com/23yXMzM.jpg

宫城诸多的追加剧情,其实是有很明确的头尾呼应的。
例如宫城从冲绳转学到神奈川时,
老师请他自我介绍,
宫城是很憋扭小小声说...
みやぎ りょうたす~
https://i.imgur.com/mcsiLqz.jpg
而高中一年级刚入湘北的时候,
那时候的赤木还是高中二年级,
在集训的时候很要求队员要很精神的喊话练球,
宫城也是有点别扭的说...
[我就不是那种角色齁...]
https://i.imgur.com/AkCcCQ2.jpg
https://i.imgur.com/aRKWbF9.jpg
而在高中的一场球赛输球后
快毕业的学长调侃低年的学生,
说接下来要被赤木暴政管理,
还说看不爽宫城这问题儿童时,
赤木站出来说:
[如果是宫城的话,他就能够传球]
让宫城有点窃喜,自己被赤木所认同。
https://i.imgur.com/mqEEZG7.jpg
最后到了山王战,
井上给了本电影主角的宫城
非常重要的追加剧情,来证明他的成长!
在山王战下半场的一次上场前,
宫城主动把大伙们叫过来
讨论接下来的新战术,
井上老师特别指定,
三井的表情要是惊讶的
[嗯?宫城主动召集大家?]
宫城:[待会山王一定会继续全场紧迫钉人,
如果我被围住的话,麻烦流川你来支援我。]
流川:[好]
宫城:[如果顺利的话,你就直接冲!]
(转头看向赤木)
[老大,流川就麻烦你掩护了]
宫城:[如果是我们的话...一定能做到]
接着,宫城意示要赤木做总结打气,
但赤木却抬了下巴,要宫城亲自来做,
也就出现了预告片中,超振奋人心的...
[1。2。3。要赢啊!!!]
https://i.imgur.com/X6TmSO1.jpg

虽然这部电影明确主角是宫城,
但其实赤木也是有很多有趣的追加镜头,
个人特别喜欢一个就是,
在山王战末盘,山王喊暂停后,
两队要上场时,赤木感性的对大家说[谢谢你们...(泪)]
结果被全体调侃说[干你屁事!我是为了我自己!]那段,
https://i.imgur.com/ESqmlJA.jpg
原著漫画只是单纯赤木催大家上场,
但电影版刻意改成大家围着赤木起哄,
然后赤木[像猩猩扯开栅栏]一样的动作,
把大家扳开,壮阔开战 XD
https://i.imgur.com/9WVGHLE.jpg
这可是井上老师亲自注解
[像野兽(猩猩=赤木)脱栅而出的感觉]
所以说赤木越来越像猩猩真的不是我们错觉,
是井上老师钦点的...

有一个特别想分享的,
在电影版因为篇幅限制,很多剧情都被砍掉了,
例如:鱼柱只有背景剪影、樱木的告白(晴子等人非队员没办法到球场上)...
这些剧情我都觉得很可惜,但我觉得最最最可惜的,
莫过于直接砍掉了[白发恶魔]版本的安西教练。
https://i.imgur.com/gbshrwp.jpg
电影把安西教练的名言:
[放弃的时候,比赛才是真的结束了喔]
放在这里,而取消了整部漫画唯一一次出现的白发恶魔,
但有一个超可爱的新设计,
就是当安西教练要樱木再次了解篮板球的重要性时,
安西教练用了[小孩也能懂]的解释法,
然后樱木脑海中出现的画面,
竟然是超可爱的蜡笔涂鸦画风 XD
https://i.imgur.com/WM5gBsy.jpg
这让我们想到了,
当年电视版动画在广告前后,
都会有Q版人物出现,也都很可爱,
原本以为以追求拟真为主的电影版,
应该不会有类似的画风出现,
想不到竟然在这里以这种方式完美呈现,
真的令人非常惊喜。

关于灌篮高手电影版的小彩蛋
【耳环短篇[吃书]的设定】
在[耳环]这个短篇中,
最后很明确地提到了:
[秘密基地被强制拆除了]。
https://i.imgur.com/6ij0iN6.jpg
但是!
电影版的剧情,
宫城在车祸痊愈后,
一个人回冲绳老家一趟,
除了东晃西晃之外,
最重要的当然还会是...[秘密基地]!
https://i.imgur.com/RYElLSB.jpg
宫城回到了秘密基地,
翻出了哥哥以前留在里面的杂志
上面写着[打倒绝对王者的宫城宗城!]
https://i.imgur.com/oFsLoX8.jpg
之后宫城在秘密基地内痛哭咆啸,
把多年来压抑在心中的压抑与委屈,
全部狂放的吼了出来...
https://i.imgur.com/oaUuBeY.jpg
好,各位同学看出问题了吗?
如果耳环中,小学六年级的宫城在秘密基地把妹(彩子)时,
被妈妈发现,最后导致秘密基地被撤除,
那就无法连接到电影版这段剧情啦!
所以这是一个井上老师也百口莫辩的[吃书],
但,这些小事情我们就不要太计较了哈哈哈哈
另外分享一个这边有趣的小Tips,
电影中,小良田去秘密基地的画面,
跟长大后,高中生的宫城去秘密基地的画面,
角度是完全一致的!
https://i.imgur.com/Qo6atkQ.jpg
但不同的是,宫城长高了!
所以当高中生的宫城回秘密基地时,
头还敲到了入口,
这也隐喻了事过境迁,
但宫城心中还是当年那个小良田,
真的让人感到很伤感也很温馨。

宫城哥的发型,只有左侧耳朵上面是剃光的,
这种造型在日本是近年很流行的设计,
还有个专有名词叫做[刈り上げ]
幕后花絮书中有提到,
这是宫城妈亲手剪的发型实验。
另外,造型这点也是小小的吃书,
因为在短篇漫画[耳环]中,
宫城哥并不是这个发型,
另外妈妈也不是长头发。
https://i.imgur.com/dLJd5D0.jpg
在宫城哥遇到海难后
宫城妈好一阵子都没有去看小良田打球,
这点井上老师用非常隐喻的方式来表现,
除了现场妈妈们的招呼中可以得知这点之外,
一开始妈妈在走廊犹豫了一下,才入球场,
这些都是想要表达
[妈妈还不想接受宫城哥遇难不会回来的事实]
https://i.imgur.com/oC1S3NO.jpg
似乎,中学时期的三井,投球姿势的动态捕捉是井上老师亲自上场...
(幕后花絮书中刻意如此编排,但没有给答案)
https://i.imgur.com/RplO4OH.jpg
在后半场比赛,垂头丧气的宫城,
在原本剧本是要灰心丧志的,
井上老师在分镜图上,在这一幕指定宫城默默的说[真想逃走...]
对声优的指示是[要用好像有说出口又没说出口的语调]
但这段追加剧情后来被取消了。
https://i.imgur.com/85DNSGn.jpg
[你那弯曲的眉毛,让人看不顺眼]
[我也看不爽你那飘逸的长毛]
关于三井跟宫城一年级时期,
原作中没有详细描写的干架,
井上老师在导演心声中,
有说明为何他决定这场打架的戏绝对不能少,
他说重要的并不是[这一次打架]的过程,
而是这两个人的心境,
其实三井跟宫城都处于
[什么事情都做不好,干脆放弃算了]
是[自暴自弃]的心态,
因此两个人其实都是在气自己,
但只能[借故把气出在对方身上],
所以这是一场心情上很哀伤的干架,
这才是井上导演想想透过这场戏呈现的含意。
https://i.imgur.com/raAt4uL.jpg
https://i.imgur.com/8oqNXwW.jpg
在三井群架,跪地哭诉[教练我想打篮球]之后,
三井跟宫城一起回到篮球社的场景,
木幕的衣服上面有三颗栗子,在日文就可以组成
三颗栗子三/つのくり=びっくり/吓一跳
是个欧吉桑冷笑话... XDD
https://i.imgur.com/pmMSlWG.jpg
其实动态捕捉只是拿来参考,
几乎每一幕井上老师都亲手重新绘制关键帧。
在re:SOURCE这本书里面,有太多太多可以参考,
这边举个例子就是泽北一人躲过湘北三人防守,空中拉杆入球这段,
背景浅色的是动态捕捉的实拍画面,
而前面的电子手绘则是井上老师的亲笔指示,
可以很明显看出大幅度差异,
可见导演访谈中说[动态捕捉的档案,几乎没有可以直接使用的素材]
真的不是开玩笑的。
https://i.imgur.com/flvcJ9Y.jpg
樱木拒绝传球给流川那一幕,
原本是要设计彩子在椅子上综艺摔,
但后来电影版改成[笔掉下来]。
https://i.imgur.com/Q4XIzVL.jpg
山王战最后第四球,有五分差距时,
宫城妙传给三井,三井做了一个假动作引诱松本提早跳起防守才出手,
创造出3分球进算加罚1球,才让比分直接缩短到1分差距这里,
原本分竟有要加一个镜头,
[三井蹲下亲吻自己的膝盖,然后双手又搓揉膝盖],
很可惜因为电影长度还有节奏问题被删除了。
https://i.imgur.com/UoNiTLh.jpg
受伤下场一次的樱木,再次上场后,
虽然一度因为背痛造成球被抄走,
但当泽北要灌篮时,樱木又从后面把球抢回来这幕,
不论画面角度,还是人物的位置,
都跟原作完全不同!
估计是衡量了实际篮球比赛较合理的发展结果,
另外这边特别注意到的是[泽北的表情],
井上老师指定说[要像是球被猴子还是熊之类的野生动物偷走的惊讶感],
这生动的魄力真的有传达给我 XD,樱木也比原作的Q版表情更有魄力没错。
https://i.imgur.com/v07zhcH.jpg
亲子关系大和解(泪)
最后宫城跟宫城妈在湘南海边的戏,
那些肢体接触也是井上细心雕琢的结果,
在这里可以看到
[先轻轻触碰一次宫城的手肘]
[但好像只是拍一下不够的感觉]
[又拍了一下,但这次手就不放开了]
[甚至两只手都抓着宫城,开始上下摇动]
https://i.imgur.com/mJE2u9s.jpg
宫城妈:[おかえり / 欢迎回家]
宫城:[ただいま / 我回来了]

最后最后补一个彩蛋
[ㄟ 靠北 宫城良田是冲绳人喔?]
这个我很惊讶
然后
日本也很多粉丝讨论说
[这应该是后设]
首先虽然[宫城]这个姓氏
的确是冲绳地区很多人的姓氏
但不足以当确证
特别是如果是[冲绳的宫城]
读音应该是みやしろ
而不是漫画中的みやぎ
而这个[可能是后设]的连带小彩蛋是
[灌篮高手奖学金]
第一个获选的人
就是冲绳出身的选手[并里成]
身高只有172
在日本都不算高了,更何况是去美国!
根本就宫城良田 XDDD
(并里成在美国打球的时候,
球衣跟宫城一样是7号!)
而且有粉丝找资料找到说,
电影最后的最后,
泽北跟宫城的队服,
就跟现实中拿灌篮高手奖学金第一~第三期的球员,
去美国唸书打球的球衣配色风格完全一致!
因此有了一个假设
宫城良田是冲绳人这个后设(?)
有可能是井上配合灌篮高手奖学金得主的巧思。
*(这部分纯属臆测,希望抛砖引玉)

回顾井上雄彦老师的作品
都会在精神层面上强调
[输,并不等于失败,放弃才是真正的失败]
就算没看过灌篮高手的人都知道
安西教练曾经说过
[あきらめたら、そこで试合终了ですよ]
[如果放弃了,那比赛就真的结束了]
《浪人剑客》中,武藏也曾经说过
[负けじゃなえ、胜ちへの途中!!]
[才不是输了,我是在取胜的路上!!]
《REAL》里面,
第三男主角的爸爸
回头照顾因意外身残的儿子时则说过
[胜たなくてもいい、负けるな]
[赢不了也没关系,总之别认输]
我自己很意外的是,
我很喜欢自己鼓励自己的话
[只要不放弃,我就只是还没赢,我没有输!]
应该八成就是受到井上老师作品潜移默化影响XD

看完跨年场《灌篮高手 电影版》的当天,
住在日本的朋友“小薛”带着有看过电影的同好
一起开读书会朗读这本《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》
我们真的感受到井上老师的用心和制作团队的努力!
然后好想好想要把这些很有趣的内容跟有看过电影的朋友分享!
尖端出版社也预计要代理这本《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》,
如果你看完这部电影也跟我一样很想要知道电影的幕后秘辛,
千万要收藏这本幕后花絮!!
作者: noknow801011   2023-01-07 03:05:00
漫画很明显是故意犯规让樱木上来的啊
作者: azqsxwdcefvr (穷苦书生)   2023-01-07 14:06:00
感动推

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