[负雷] 想塞太多东西的黑亚当

楼主: liu2007 (è–¯)   2022-11-28 00:42:16
我脚踏漫威DC两条船,所以不是对立黑
看完黑亚当我的心得就是两个字:太多
1.想讲的事情太多
2.想塞的元素太多
3.说明太多
4.说教太多
导致两个小时的时间完全不足以处理每个放进来的元素
所以人物与剧情的情绪刻划就非常的平板无奇
更惨的就会是转变生硬,完全无法融入当下的气氛,只会频频出戏。
很多时候剧中人的反应非常的反常
遇到一件事情的时候
比起该表现出普通人会有的反应
角色更急着抛出说明、说教或是所谓的"笑果"
仿佛就像是游戏:巫师3 里头可以看到的那些怀着各种目的与设计的NPC
更惨的是,这种NPC的感觉可不只发生在跑龙套的配角而已。
除此之外,不只角色充满着明显的设计台词
连剧情也有很多为了带出某些东西而特别设计桥段
譬如说少年房间打架那段,其实是导演想放个diss其他英雄的彩蛋
然而就是为了这个彩蛋而让两个英雄起口角然后开始打架
明明小男孩都被抓走了,明明也知道地点了
两个8+9不抓紧时间赶紧出发,还有闲情逸致在那边自己人打自己人
当然你也可以说因为打了这一架发现某个重要的东西放在家里
但就没有更好的方法吗?
最后一段最为明显:
好不容易大家把剧情从A进到B,突然来个回马枪
拼命把B推回到A,就是为了带出C
但编剧却给不出一个方法,
可以顺顺的从A走到B再走到C,甚至从A好好的演到C
事后我思考了一下,其实就是为了要带出编剧想要塞进去的那些东西
多不是不好
但如果你没办法处理那么多事情
那还不如少,讲个简简单单的故事就好了。
总之,黑亚当野心太大,一个起源电影简单讲故事就好了
塞了一堆不是很重要的东西压缩了核心的故事
变成所有的角色刻画全部都很平板
所以所有任何想要观众觉得内心彭湃的戏对我来说都完全无法融入
不管是想要英雄的人民或是拿起武器起义的人民
亦或是所谓的老友就老友的牺牲的戏码
(你明明后面打斗的时候翅膀能够展开,结果金色墙崩坏的时候你他妈还给我慢慢爬楼梯)
真的在我内心无法激起什么波澜
只觉得像是在走一个固定的套路直至结束

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