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随着科技进步,3C产品推陈出新的速度日行千里,五花八门的种类已经难以辨识到底
是需求创造市场还是市场召唤需求,然而奠基于“科技始终来自于人性”这个不可撼动的
起点(或者原罪),人与人借由科技、或是人与科技衍生的种种互动,永远不脱人性的范畴
,甚至当人类制造出的人工智能有了自我意识后一样不脱人性的美丽或缺陷,也使得不管
身处哪个世代、不管故事用什么方式说,都仍是要回归“人性”。
而同样地,随着科技进步,电影产业所能企及的视觉特效越来越目眩神迷,把电子世
界争霸战( Tron, 1982)和创:光速战记( Tron : Legacy,2010)的光速机车摆在一起看
就晓得了。但即使是味蕾被养刁、胃口被养大的我们也不得不承认并同时赞叹,一边是28
年后升级优化的成果,一边是28年前就呈现在大萤幕的灵感发想。
#电子世界争霸战#
身为导演及编剧的Steven Lisberger受到电玩主机雅达利(ATARI)的游戏Pong吸引
而一头栽进去,进而起心动念想制作一部以电脑动画为技术的电影,来说一个关于电脑游
戏的故事,后来亦成功说服Disney投资拍摄。
主角Kevin Flynn原任职于Encom这间电脑科技公司,创作出5支电玩游戏被同僚Ed Di
llinger偷去发表,后者升官后开除了Flynn。Flynn一边经营电玩店,一边写了1支骇客
程式Clu不断骇进主机,试图找出Dillinger的剽窃证据。后来Clu被主机的中央控制程式M
aster Control Program(以下简称MCP)揪出,Dillinger为了加强安全性,切断主机
所有连线,同时切断了Alan与他所写的安全防卫程式Tron的联系。与此同时,Dillinger
正在和取得自我意识的MCP为了下一步要怎么做而争执。Flynn在公司里的好友Alan和F
lynn的前女友(同时是Alan的现任女友)Lora帮助他潜入Encom,MCP操纵雷射将Flynn
传送进入电子世界“网格”(Grid)内,企图杀死Flynn。
MCP是公司创办人Walter Gibbs撰写的,原本是支西洋棋程式,Dillinger将其改写成
网络管理程式,并因理念不同开除掉Gibbs。后来MCP自我扩充、学习、窃取其他系统功能
,渗透进其他公司,下一个目标是五角大厦,最终目的是支配人类世界,并威胁Dillinge
r若声张就把他的剽窃证据公诸于世。
在网格中到处存在二元对立:善/恶、输/赢、有用/无用、程式/使用者。身为使
用者的Flynn明显能做到程式做不到的事:利用漏洞(知道从阵亡程式撞破的边界逃逸)
、组合载具、驾驶载具、改变外观却没有改变自己的本质(一度伪装成代表服从于MCP
的红色)、给予其他程式能量、创造接点、进入MCP而不被销毁反过来掌控MCP,相
较于程式是更高次元的存在。
水能补充能量,程式喝水时身上亮带会闪。
Bit(电影翻作小不点)发挥Disney电影中一贯吉祥物该扮演的角色属性,运用只能
回答yes和no的方式制造笑点缓和气氛。
Sark的监视画面有吃豆人(Pac-Man)。
Dumont是通信塔的守卫,人面狮身像的造型很符合他的定位,有种丑得可爱的喜感,
演员如果没有笑场真的厉害。
Yori的服装在小腿处有加粗设计,查了一下洛克人游戏在这部电影上映后几年才问世
,单纯觉得这样弱化女性特有的曲线,增添卡通感也不错。
Alan屏风上有一行字Gort Klaatu Barada Nikto.
网格世界里的受造物Tron、Yori、Sark、Ram等皆反映了各自造物主的性格以及真实
世界中的互动关系,例如(1) Yori见到Tron时的喜形于色,(2) Yori明明是初次见到Fl
ynn,眼神的交会却让Tron警报响起主动隔开两人的物理距离,(3) Yori向Dumont求情,
Dumont心软而放行,(4)Flynn说要跳进MCP时Yori担心Flynn的安危,(5)Sark的极权统治
作风等等,扮演这些程式的演员由真实世界里同样的演员演出,不过这样做是为了方便观
众融入剧情,还是为了模糊掉服从指令与拥有自由意志之间的那条线?个人倾向后者,也
就是为了模糊掉服从指令与拥有自由意志之间的那条线,不然Yori和Flynn的接吻就没有
合理解释了。程式是出于目的性被创造出来的,各自被赋予使命,设计过程中有造物主的
逻辑在芯干里,这些程式有的一板一眼、有的擅长说服、有的冷酷无情、有的富有玩心,
像人一样会思考、有好恶、有求生本能,当有一天程式发展并超越原先被设计的功能时—
—真是再熟悉不过的脚本——但愿人类已经做好准备。
#创:光速战记#
28年后,一直觉得被父亲遗弃的Sam游手好闲不务正业,每年都去父亲留下的公司倒
赞,直到父亲的老臣兼老友Alan收到BB call的讯息,认为Flynn还活着,请Sam帮忙寻找
,阴错阳差之下Sam也被雷射传送进入网格世界内,和父亲重逢并对抗悖离父亲设计理念
的Clu。Clu的野心和MCP一样是支配人类世界,方法则是传送网格世界中的军队到人类世
界中以武力进犯,相形之下MCP格调较高,28年后的故事架构比较粗糙。
同样的问题也出现在空转般的折返跑、话剧社般的台词、跑龙套般的宙斯等等之上,
电子世界争霸战的线性叙事简单明了,人物互动乃至于故事推动皆合乎逻辑,而创:光速
战记很遗憾地,剧情薄弱到似乎只剩下炫丽的美术设计及视觉特效的外壳了,这是蛮可惜
的,身为电子世界争霸战的续集,照理说应能给予观众更多电脑与人性交锋的火花,营造
反思的空间,或是对于电脑的抉择有共情之处。
本片导演Joseph Kosinski最近的作品就是沸沸扬扬的捍卫战士2,大学唸建筑系,建
构出一个令人叹为观止的网格世界。开头Disney城堡改以网格世界的风格呈现,接着2D亮
线延伸为3D透视空间,再变成3D建筑最后变成从大楼俯瞰街道的视角颇惊艳;光速机车奔
驰的场地从电子世界争霸战的2D转为3D;许多角色的住处或建筑物内部皆拥有一整面的透
视空间,黑/白、暗底/亮线对比及俐落线条呈现科技冷冽感。
网格世界的城市光彩夺目,以外的区域则是一片荒芜,资源分配又是个0与1的关系,
有股末世的味道。
纤细的身形才能撑得起网格世界的LED服装,艾索人这种无中现的纯粹奇蹟想必都是
衣架子。
无用待删除(或吸收)的程式在电子世界争霸战中有带到藏匿处,仅作为背景,交谈而
没有台词,造型也与一般程式无异,在创:光速战记中则定装为庞克造型,程式也会穿环
抓头发。
液体皆会发亮,应是呼应电子世界争霸战中“水能补充能量,程式喝水时身上亮带会
闪”的设定。
Quorra对于人类世界的好奇心与Clu的野心形成对比,两者都很纯粹,但愿人心也能
这么好懂。
电子世界争霸战:★★★★☆
1星给创意
1星给Yori
1星给人面狮身像
1星给逊砲萌Sark
创:光速战记:★★★★☆
1星给LED costume
1星给艺术指导
1星给Daft Punk
1星给Quorra
附上电影原声带 https://www.youtube.com/watch?v=RjM8d0Csuk4