https://i.imgur.com/wVZBLVi.jpg
图来自TOHO anime store
先声明
1.我没看过原作,但我有看动画版
2.我有看过《高校之神》,监督同样是朴性厚
3.我不是黑粉,写评论不应该因人/事/物设事
4.这片完全是粉丝向作品,拜托不要没看过就只是为了陪另一半来看,还在奇怪的地方被戳
中笑点= =
昨天看完秘境探险后,接着看这片
而且这部是直接冲4DX版
之前几乎没看过动画的4DX,只有零的执行人去二刷时享受飙车的快感而已
不意外的,动画和4DX效果真的绝搭,效果豪爽啊啊啊啊啊啊
嗯,总之朴监督的问题,当然还是稳稳地在那里。
=====没有一个人是完人=====
这边就不按照往常的格式,直接进入正题
(毕竟是主观意见,要嘘我挑刺也行就是了)
要我说的话,朴的问题就是“不会说故事”。
他有很漂亮的打斗分镜,但镜头不会说故事。
他有很强的动作感作画,但转场超弱。
这些在24分钟的电视动画上基本上没什么问题,但是搬上大萤幕变成四倍后,问题就出现了
。
1.故事被切的太过零碎,观众的情感难以在尾声被凝聚
的确这样的插叙是一种手法,但不适合一直用,尤其是观众情绪被累积到一个高潮点的时候
,被断掉。
做成梗图大概像这样。
https://i.imgur.com/G1yUHIm.png
一次就算了,两次三次四次……我想吃的是牛排,不是骰子牛好吗?麻烦缝回去。
然后加上转场超弱的缺点,几乎都是淡出淡入,或是直接切掉,看起来就像是24分钟的动画
在跟我说:“欲知详情,下周再见”一样。
既然要一直切,那直接做成四集OVA上映不也可以吗?
2.战斗画面很华丽,但却缺乏爆发冲突感
战斗几乎都是利用高张数、3D动画,还有咒术中特别的咒力特效来呈现出整体流畅和华丽性
,但整体却仿佛丧失了一种让人“喔喔喔喔喔!!!”的刺激感,这点可以参照扳机社的今
石洋之或幽浮桌。
再加上多数是单打独斗,以及前面提到的零碎,因此战斗才会令人难以激起高浪般的激昂感
吧?
其实可以利用遮蔽物、物体的转场来把几个战斗场景连结在一起,让整体更长更能凝聚观众
的激情。
当然我不会否认战斗很帅气、很漂亮、很流畅,只是缺乏了情绪而已。
3.音乐选用仍无法跳脱自己的框架
相较于故事在韩国的《高校之神》,咒术是一部故事发生在日本的动画,所以《高校之神》
使用的音乐和BGM多像是当代比较流行的KPOP风格(对音乐风格不熟悉,不太会分门别类,但
一听还是会有“啊,这是哪里的音乐吧?”的感觉)。
虽然是现代,但是《咒术回战》的发生地是在日本,而且里面多数的概念也都相对于偏向东
方传统文化,但选用的音乐却是相对不搭嘎的过于流行的流行乐,若是动画整体风格能跟上
倒是没差,但是明显没有,总有种video track和audio track是分开的感觉。
上面就是这片我认为的缺点了,其他没说到的大概都是优点。
尤其是把故事切的太零碎这点,实在很伤。明明有这么漂亮的战斗画面,但情绪却时常被中
断,真的很可惜。
=====所以也很难想二刷=====
基本上也没什么雷就是了。