[好雷] 2021年的现在,我们不需要再一部《骇客任务》

楼主: doodoowu (gladys)   2021-12-29 13:47:22
以下防雷
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救世主尼欧与我们告别了18年,终于在《骇客任务4》(The Matrix Resurrections)蓄
胡回归。尼欧和崔妮蒂的复活,以兼差约翰维克的游戏设计师,以及主妇人妻的全新形象
再现,这样的续作有些人喜欢,但多数人不喜欢(看完还按怒),以不爆雷的方式说,我
认为导演Lana Wachowski想表达的道理只有一个 — — 在2021年的现在,我们已经不需
要再一部《骇客任务》。
80年代,是IBM的个人电脑刚问世,微软的作业系统Windows刚推出,资本主义对抗共产主
义的冷战还没落幕,柏林围墙要到89年才要倒榻的时候。在这样非黑即白、二元对立观点
盛行的年代,同样也是赛博庞克的黄金年代。《银翼杀手》(Blade Runner)在1982年上
映,同年《阿基拉》(AKIRA)开始连载,《神经唤术士》(Neuromancer)在1984年出版
,《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)在1989年展开连载。当时,华卓斯基(
Wachowski)兄弟/姊妹在漫威漫画担任编剧,还没进入好莱坞,也在此时完成了《骇客任
务》故事大纲。
他们/她们身为《V怪客》(V for Vendetta)的漫画脑粉(后来也担任《V怪客》电影编
剧),会创造出这个人类活在由机器人模拟出的母体(Matrix)里,讨论虚拟与真实、AI
人工智能、极权与反叛,以及充斥着自由意志等哲学思辨的《骇客任务》,概念确实相当
超前,但对于活在社群网络的我们而言,这样的故事在现在已经不合时宜。
在《骇客任务:复活》电影上映之前,我看了一段The Verge专访基努李维(Keanu
Reeves)和凯莉-安·摩丝(Carrie-Anne Moss)的影片。这段影片的受访来由,是Epic
Games与华纳合作,用了自家游戏引擎Unreal Engine 5为电影制作了真假难辨的《The
Matrix Awakens》游戏体验,也顺道蹭上了正夯的元宇宙(Metaverse)话题。The Verge
的记者Alex Heath大概是有感于《骇客任务》的20多年后元宇宙即将实现,他语带兴奋地
打蛇随棍上,想听听尼欧本人对元宇宙的看法。只是,基努李维略泼冷水地回应:“可以
不要以为是Facebook发明了元宇宙吗?这个概念比他们说的古老多了。”
到了我进电影院实际观影,才发现《骇客任务:复活》的一个小彩蛋,把看似不相干的联
系串了起来。在电影前半段,尼欧变回了汤玛斯·安德森,脑中失去了《骇客任务三部曲
》的一切记忆,身份也从“白天软件工程师晚上当骇客”变成了“传奇游戏设计师”。他
的工作桌上,就摆了一台VR头显,这台头显不是Meta/Oculus Quest,而是VIVE Cosmos。
这个彩蛋是业配,还是巧合?我相信,都不是。就外型而言,VIVE Cosmos或许比Quest 2
更“骇客任务”一点,但真正的答案也许可以从基努李维不喜欢Facebook、Lana
Wachowski大婊华纳电影,以及这个时代不需要再一部《骇客任务》得到解答,因为1999
年的母体预言已经实现。
我们早已习惯了虚实交杂的生活,反抗母体还酷吗?那只是成为1%适应不了虚拟世界的人
类而已。吞下红药丸,从母体中觉醒,加入锡安当反叛军,不就和删掉脸书帐号差不多?
宁可当颗电池,选择活在虚幻里为机器人发电,不也和自愿把个资和隐私喂养给脸书有
87%相像?
尼欧的牺牲,为人类换来了与机器的和平,这是《骇客任务三部曲》的句点。但华纳电影
的一句“续集不爽不要拍,后面很多人排队等著拍”的惯老板语录,让句点硬生生变成了
逗点,这样的困扰,即便是原创的华卓斯基姊妹也无语。因此,只有姊姊Lana Wachowski
入了阵,她当然无法想出这个时代的《骇客任务》,于是给了我们一个大家都能对号入座
的故事。在这个蓝药丸已经取得胜利的版本,我们看过《骇客任务三部曲》、吞了红药丸
,也视尼欧为救世主,可是我们不想乖乖去种美味的草莓,我们醒来了,却失去了目标,
选择再也不重要。想反抗?找尼欧。
于是,我们一窝蜂地把乡野传说从母体中挖出来,想干嘛?计画是什么?不知道。啊,尼
欧告诉我们他想救出崔妮蒂,“爱是一切的起源”到了复活后依然是真理,所以我们一起
去帮他,The End。故事结束后,我们走出戏院,觉得浪费了两个半小时,所以我们打开
了脸书,发了篇贴文,请大家告诉大家:“《骇客任务4》好烂。”
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2021-12-29 14:14:00

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