有雷块陶
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骇客任务4对我来说 实在很难定义是好雷还是坏雷
但我个人觉得 看得出来导演和主创团队有话要说
当年的三部曲 揉合了电脑网络名词和宗教哲学思想
加上帅气打斗港式枪战飙车追逐子弹时间
应该是公认的整个改变了好莱屋电影格局
明明看得懂却又看不懂的结局更是引起了将近二十年的讨论
对于里面各种含义解析 脑补猜想
像是YT上大聪看电影或PTT骇客任务板上的长篇大论
光华语区就有看不完的文章影片在探讨
如果到欧美肯定更多吧
拍出了这样话题性的两位导演
这些年除了改变性别外 却没有能算是再创佳绩的作品
还记得当年看完朱比特觉醒时 我还碎念着
导演是被盗帐号拍了这部片 还是当年三部曲根本不是他们拍的XD
连我这种台湾小观众都这么想
风口上的两位导演又会怎么面对更疯狂的欧美影迷
我认为 这就是骇客任务4被拍出来的原因了
前几天有个用虚幻5引擎制作的DEMO游戏上PS5和XBOX
我有PS5但台湾帐号不能下载 我没玩过只看了YT上的影片
前面还在用真假难辨的画面对观众说教
突然就甩上了车拿起枪抵抗电脑人的追逐
崔妮蒂还直接告诉尼欧是市场部的要求
这种打破第四面墙的乐趣 本来以为只是游戏制作人员的幽默
直到看完电影后发现这就是这部电影的核心
没错 导演和制作团队对三部曲和片商和观众的干话就是核心XDDDD
导演和制作团队对三部曲和片商和观众的干话就是核心
导演和制作团队对三部曲和片商和观众的干话就是核心
导演和制作团队对三部曲和片商和观众的干话就是核心
安德森在新的母体中 没有养狗 只是个游戏程式设计员
曾经制作知名的骇客任务三部曲游戏而广为人知
本来已经决定游戏已经完结 却被老板告知
因为母公司华纳要求再作续作 即使原团队不同意也会给别人做
安德森只好不情愿的接受工作 开启了游戏团队的脑力激荡
原游戏什么地方受人欢迎 要怎么继续下一部游戏的发想
这里几乎所有台词都可以直接代换成主创对电影三部曲的干话
对原作对片商对观众 特别是那种把三部曲想得特别高深
好像每个画面每句台词都有十八层含义的那种脑粉观众
我相信至少这一段主创制作的特别开心和用心
甚至可能没有这段就没有整部电影
以至于电影结束后的片尾也用游戏团队的干话做结束
干话部分真的制作的特别开心用心 画面剪辑和台词和人物动作都特别鲜明
整部电影有众多有武打动作和深刻台词却毫无个性过场即忘的有名有姓的新配角
在画面的焦点或表演口气动作上竟然比不上搞笑干话的游戏团队们
或许我该这么形容 这部电影中对前作和观众的干话是主菜
其他剧情上的前因后果都是为了呈现主菜硬挤出来的
而混乱的动作戏飙车戏则是应付华纳和市场部的要求
在前作三部曲那种整个改变了好莱屋电影的巨大成就面前
新上映的第四集似乎只是想要沾点光过个水 不要烂得太离谱就好了
这样讲起来好像这部电影很烂? 我得老实说烂的更烂的续作电影多的是
但的确很难符合大部分只是想看个电影的一般观众的期望
没看过前作的就别说了应该根本看不懂这电影在演什么吧
看过前作回家只记得帅气对打其他不用记得的一般观众应该也GET不到
但就像刚刚说的 把三部曲想得特别高深探究隐藏含义的脑粉观众
这部续作就是导演和主创团队给你们二十年支持的回应
直白的干话 再狠狠的打脸 最后告诉你他们会改变母体
或许弄个大大的彩虹也不错