[好雷] 《超越无限两分钟》两分前后未来的我

楼主: KevinMoleaf (陆坡)   2021-09-15 00:32:18
给我两分钟,许你个未来,日本轻科幻脑动佳作
电影原名:ドロステのはてで仆ら (2020)
娱乐中大制作的科幻作品层出不穷,例如几乎世界人人都听过名称的《星际大战》或是科
幻迷津津乐道的《星际迷航》。甚至还有《沙洲》这类广大宇宙科技世界观的科幻巨作,
让人迷恋的小说,可以看见人们对于SF的魔力。但有时候并不需要光剑与雷射枪,也能在
当代日常中找到科技与科幻堆叠的影子。
《超越无限两分钟》是一部日本低成本手机电影,但却被选为池袋东宝电影院开幕的首映
作品、并在金马影展打败《异变者》以日片拿下观众票选第三。故事以京都一间咖啡厅中
的店长无意间发现自己家中的萤幕可以跟未来两分钟咖啡店的萤幕有所连结。自己可以跟
两分钟后的自己透过萤幕互动,而引发一连串非日常经验。
想到科幻作品基本上都会觉得有大制作的影子,毕竟现在的我们已经被大场面过多的特效
给养坏胃口,会对科幻有着广阔的想像。虽说对于科技和未来壮阔的想像并没有错,但不
要忘记这些科技终归回归到我们现在的日常,毕竟上个世纪的我们可没有想到面对面的视
讯通话如今如此在商业和生活都如此普遍。
并且科幻要数的轻科幻作品其实也有不输大制作的竞争力结束许久的《生活大爆炸》季季
都是经典、《明天,我要和昨天的妳约会》等爱情科幻让观众探讨剧情时间线,每个有趣
的程度不输《天能》。
对于轻科幻与脑洞未来的想像,日本可以说不输给影响它深远的欧美作品,比起欧美的大
成本营造科幻大戏,日本电影却用低成本的制作说好一个科幻小品与科技未来的幽默。
电影《超越无限两分钟》就是这样感觉会发生在日常一角但却又如此不可思议到让观众共
鸣的作品,故事以咖啡店老板加藤在房间内连接咖啡店的萤幕中听到来于未来自己的声音
,那个萤幕后方的自己跟他说:“他是两分钟后的他。”经过反复测试确认他们能与两分
后的未来说话,而看似无用的未来连结却在一群人的贪欲下逐渐膨胀到不可收拾。
《超越无限两分钟》是一部全部用手机疑似一镜到底拍摄的作品,跟2015年西恩贝克所执
导的《夜晚还年轻》、2017年的《欢迎光临奇幻城堡》的手法类似,不过更加粗糙与低成
本。
但因为题材新颖和故事串联的有趣程度超乎预期,可以说有着不输2017年《一尸到底》的
新鲜感,且无须撑过前面十几分钟的无趣,可以顺畅地感受整个故事科幻带来的趣味要素
和里面过度膨胀后引发出来的遭难与解难的未来预言,一层层堆叠对于整部作品相当加分

电影的台湾译名改成比较通俗好理解的“无限两分钟”,原日文电影名称则是直接提到里
头关于数理概念电脑课学的函数递回-“德罗斯特效应”。
这名称来于一家荷兰巧克力公司的可可粉包装上的女子端盘插画作品,而女子端盘插画上
又有女子端盘的插画包装这样无限轮回的重复理论,在电影中也有直接展现这个作品。并
在后续里面角色更天才的采取“无限反射镜像”并透过关键的“双边相隔两分钟”而将时
间线的未来与过去拉得更长,故事性也高。
这是由长期根深舞台剧的京都ヨーロッパ企画,将舞台上的故事发展成大萤幕电影,并且
透过日常用品与时间差的配合完成的短篇SF概念电影。
在电影里也直接表明启发性为《哆啦A梦》作者藤子F不二雄创作的《藤子F不二雄SF短篇
集》中的奇想短篇《我和我和我》,并将这故事以舞台电影的概念在无限放大延伸成《超
越无限两分钟》,在故事上也其丰富,在一个小时多将科幻感、故事逻辑、感情剧本和反
转都诠释到位。
《超越无限两分钟》并非没有缺点,过度的手机晃动还有是否为一镜到底?金费的缺乏和
整体电影美术都让这部电影有浓厚的业余感,甚至现在学生制片营造的氛围和镜位都会优
过于它的感觉。
且演员因为都是舞台剧加上又是日本电影整个夸张和用力的程度非比寻常到你会很担心的
想:“住手!这不是舞台剧。不要再那么用力唸脚本了。”还好整体来说笑点、电影结构
和故事剧本将这部作品让人耳目一新,掩盖掉这些不高的影片分辨率和镜头晃动感。

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