[普雷] <脱稿玩家> 很棒的概念但很平淡的剧情

楼主: chrisydvin (savin)   2021-08-29 11:15:57
IMDB: 7.6/10 (连结)
简评:
画面跟特效很棒,剧情来说概念不错,开头跟结尾也很好,不过中间节奏迟缓,情节平淡
,让本片的整体水准下降了一个档次。
图文网志版:
https://capybarachirps.blogspot.com/2021/08/2021-free-guy.html
==========防雷============
<一级玩家,脱稿玩家,下一个是什么玩家?>
本片很容易被拿来跟<一级玩家>做比较,两者在设定上也的确有类似的地方:
结构都是现实与游戏双线进行;
剧情都是在现实中遭遇到的困难最终需要在游戏里解决;
人物方面男女主角都是因为游戏而认识并在游戏中感情增温;
最后,作为附加娱乐性的部分,片中游戏场景与彩蛋都让知情者露出会心一笑。
至于不同的地方,首先本片带出了"AI具有自我意识之后,到底算不算一个新式生命"这个
议题。
再想深一点,也许我们也只是活在一个虚拟世界里(有兴趣可以看这篇英文论文,同样论
点Elon Musk也讲过,刚好最近Scientific American也有相关论述,不过发表日期是愚人
节...),就像片中的各个NPC一样,只是我们不自知?这种具有哲学探讨的意味胜过<一级
玩家>。
只是,<一级玩家>那种有点像是末世预言的警示,又是本片所没有的。
但真要计较的话,本片的哲学深度自然不如<骇客任务>或是<攻壳机动队>,甚至连<极光
追杀令>都比不上。
而想体会<一级玩家>的警示作用,还不如去看<黑镜>。
所以两片就单纯当作娱乐片看,用看了之后爽不爽的观点来评论的话,个人还是比较喜欢
<一级玩家>。
<引人入胜的力度不同>
<一级玩家>的主线其实是破关,因此玩游戏本身是有意义的,各种斗智斗力也让剧情具有
相当的张力,观众在看电影的时候,也是比较容易融入片中的游戏里,进而增加紧张、刺
激的感觉。虽然通过三个关卡成为赢家的设定较为老梗了一点。
而本片的主线相对薄弱,主要目的是女主要取得原始码被剽窃的证据,只是刚好这个证据
在游戏中,因此其实游戏内容如何对剧情并没有什么影响,换句话说,在剧情上没有扣分
但也没有相乘效应,单纯就是为了附加娱乐性的部分而存在。
此外,说是主线,但是安排得实在没有什么刺激点,女主很多时候在大街上闲来晃去(所
以才会被男主瞄到),连她自己都对取得证据这件事情不是很紧张了,观众更是不会替她
紧张的。
比较精彩的地方理论上是闯入隐藏点与卫兵大战的部分,但很可惜,本片的打戏是零分,
那种早期欧美片的你来一拳我巧妙挡住的套路戏真是很久没看到了。
同样不紧张的感觉还有几处,像是男主从玩家身上夺得了墨镜,急着要去追远去的女主时
,因为戴上墨镜发现了新世界,完全忘记原本目的,还在旁边玩弄虚拟道具,简直傻眼,
我还以为女主是你的真命天女,这世界上没有任何事情比她更重要呢。
还有最后男主跟Dude大战的时候,明明是全剧的高潮,Buddy却在这时候出现并对Dude的
胸肌表示赞叹,这段笑料安排得实在不太好,因为Dude在那边等他说完一大段台词还被性
骚扰几下之后才开扁实在太违和了,跟前面的打斗套路戏一个模样。
最后Guy跟Buddy两人因为桥断掉而站在对面互相道别,虽然台词是有感动,但是上一刻怕
桥整个毁灭而拼命奔跑,这一刻两人却依依不舍十八相送,桥还很配合的在那边等他们讲
完对白,我不禁要为这座桥这么人性化点个赞。
诸如此类的,让情绪不连贯的桥段让本片大部分剧情变得平淡,让人有种食材跟调味料都
很高级,但烹煮手法只是小餐馆等级的感觉,蛮可惜的。毕竟娱乐片重要的就是刺激、紧
张、冲击等等情绪,但看本片的时候真的是...蛮平静的。
另外,还有一些地方也让人出戏,最大的槽点当然是一开始Guy就连把美式咖啡改成卡布
奇诺都会引来周遭的人注目,甚至大砲都会对准他;结果后来不知道怎么的竟然可以毫无
阻碍地成功召集了一群NPC到公园,并且在慷慨激昂的演讲后改变所有人,这种现实扭曲
力场简直堪比贾伯斯。
最后,只要是Antwan的戏份都感觉很尴尬,虽然知道他想要演出那种只重利益但又具有某
种人格魅力的商业天才的感觉,但那种浮夸感实在是...不忍直视,感觉这种演法比较适
合舞台剧。

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