[好雷] 脱稿玩家

楼主: m19871006 (雁)   2021-08-14 21:37:25
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Ryan Reynolds自从演了死侍之后,我是说真正的那位死侍,贱嘴关不起来的那个,不是
某个黑历史平行世界嘴巴被缝起来的,似乎也知道这种“不论线上线下都把自己整个人变
成死侍”的表演方式才是最适合自己的,不论她未来的生涯发展是不是真的就这样一路死
侍化下去,但至少目前看起来相当成功,就算在其他电影中客串或主演,表现出来的还是
那副衰尾好人嘴巴贱的喜剧模式,可是大家都爱看,自动当作死侍乱入各路电影宇宙的庞
大系列作之一。
乍看之下,《脱稿玩家》也有类似的无厘头笑料,在Ryan Reynolds已经找到的搞笑喜剧
方程式之下,运作的相当自然讨喜,光是这样就已经稳住基本盘了,但真正最功不可没,
让这部电影成为今年可能最没有人看好,成绩却出乎意料的关键,还是得归功于曾经给了
我们温馨逗趣的《博物馆惊魂夜》、《钢铁擂台》以及火烫的《怪奇物语》的导演兼制作
人Shawn Levy。
Shawn Levy其实很精准的抓住了过去某种“阖家观赏温馨冒险电影”的神髓,而且他对80
、90年代以及宅宅次文化的热爱还可以天衣无缝的融入这类作品当中,颇有Steven
Speilberg驾驭这些元素的风采,即便说的故事和说教的主旨并不那么的新颖,但执行的
相当到位,没有太多令人别扭的枝节。我们可以在《钢铁擂台》找到父子亲情的温情家庭
戏、《E.T.》中的异族友情、日式动漫的热血机人格斗。同样的,在《脱稿玩家》,观众
也可以在里面找到《楚门的世界》和《一级玩家》的影子或致敬,也类似《乐高玩电影》
那样的背景人物出头天公式。当然更有数不清的电玩游戏元素彩蛋,即便可能没有真的取
得游戏的IP,但身为玩家都可以找到熟悉的电玩元素与致敬,甚至连现实世界中丑恶的电
玩游戏公司嘴脸都如此的相似。至于应该是在20世纪大众被米老鼠收购之后所新增的IP秀
就纯粹只是搏君一笑罢了,但娱乐效果相当成功。而虚拟世界的“NPC”产生自我人格,
成为真正能够自我发展的人工智能,以及这个人工智能是否具有值得被保护的“生命”,
最近也有日本的《刀剑神域》讨论到类似的议题,两者或许还可以来做个对照呼应。
但除了讨论人工智能的存在意义之外,《脱稿玩家》的元素和惊喜其实还远远不只如此。
它提出来讨论的东西非常多,却又没有繁杂到让电影节奏失控,每一段子题都描写得恰到
好处,台词以及表达出来的精神相当洗练,虽然不见得深刻,但都很准确的打到了甜蜜点
,不论是暗喻明示资本主义或独裁政府都试图把每个人控制成日复一日又无法思考的“非
玩家角色”、底层阶级的团结反抗、小人物的英雄之路、嘲讽原创已死的IP续集当道、鼓
励玩家在电玩游戏中杀人的反思、现实世界的枪枝问题,还是真正的男女主角彼此之间的
爱情,都在电影当中完美的化为笑点跟哭点,虽然射出了很多飞镖,但支支都不偏离靶心
太多,比起其他看似娱乐元素丰富、试图搞笑,但却完全难以让观众的嘴角抽动的所谓“
暑假娱乐大片”来说,《脱稿玩家》还是证明了即便只是爆米花电影,但编导创作功力究
竟有上下之别。
如果说《自杀突击队:集结》走了邪典路线来表达亲子问题及对底层的关怀,成为本年度
最爽电影,那《脱稿玩家》就是走了王道路线,以最正面的能量,试图治愈大家又处处都
是巧思的本年度最佳惊喜电影。虽然因为过于王道的关系,让结局对于人工智能的注脚,
略少了一点遐想的空间,但至少这样的解释,让这部戏里真正的男主角因内疚而迟迟说不
出口的感情,透过Guy这个AI,达到了同样感人的效果。
不过,Guy是真的活过来了。即便一开始的他的觉醒触发点是设定好的没错,但接下来的
一连串养成以及他跑去影响更多“人”的举动,都是无法预测且货真价实的,谁说这样就
不能算是活着呢?
不论是Guy、Buddy还是Dude,虽然电影中采取了音译,但英文的意义当然就是指我们这些
“张三、李四”,路人甲乙丙丁,愿我们都可以“触发觉醒”,做我们想做的事情,找到
属于自己的自由天堂。
但这或许比一头逃避进游戏的世界还要困难一些。
作者: stevetang010   2021-08-15 19:54:00
不错 但世界大作战感觉比较好看一点

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