Re: [讨论] 天能的败点在那?

楼主: Rosor (我就是城武 别再问了)   2021-08-07 17:58:00
原文恕删
我觉得这部电影之所以不好看的原因并不是科幻部分到底真不真实、严不严谨。科幻的英
文 Science Fiction,把这两个字拆开看,作者能够改写的并不是描述真实为底的
Science,而是在后面能够让作者发挥创意的Fiction,怎么在科学无法解释的部分用文本
、艺术的方式去阐述,我认为诺兰在这部分从来没有让他自己以及观众失望。《星际效应
》中,用爱与重力作为讯息的媒介穿越维度间的隔阂、《全面启动》中,利用“梦中梦”
的现象让人能够在被延展的时间中潜入对方的潜意识,这些如今看来都是非常新奇的设定
,也非常巧妙的运用已知与未知领域之间的灰色地带作为题材,搭配着出色的剪辑与故事
编排,完成了堪称经典的剧作。因此,要说诺兰这次在科幻部分踢到了铁板,感觉也不太
对。
我反而认为问题是出在诺兰太想要让主角“不”作为一部电影的主轴。
还记得整部片从头到尾都没有出现过主角的名字吗?甚至是主角的背景都非常隐晦,在第
一幕的歌剧院枪战过后,观众们就被丢进一连串的解释性对话当中,天上掉下来的上司丢
给你一个奇怪的手势、天上掉下来的博士花了快十分钟的时间跟你解释为什么子弹可以逆
向击发,角色的内心、动机都没有被解释或演绎出来,唯一有被说明的是主角的目标,但
也仅仅是因为这样才能够让剧情继续推进。主角是谁,对这部片来说完全不重要,主角只
是做为承载剧情推动的载具而已。
这种刻意让主角重要性降低是一件非常有风险的事情,观众对于这部电影的带入感可能会
严重减少。一部同样是无名主角的电影《落日车神》,整部片却都着墨在主角与邻居之间
的感情发展,像这样的电影由于注重角色的内心情感的冲突与矛盾,无名的主角反而更能
够让观众更能够让自己的意识带入角色之中。又好比说电玩游戏《上古卷轴五》,可以自
定义自己的名称、外貌、游玩风格,让玩家更沉浸在游戏的世界观中。回到天能,这样的
操作意味着你的电影一定会有一个比主角更重要的主题,也就是整部电影一直挂在嘴边的
逆时技术。
从这边可以看出,诺兰想要让逆行技术成为这部戏的主角,所有角色都是为了剧情服务,
整部戏也几乎都是跟逆行技术有关的动作戏。值得注意的是,整部片大多的非解释性对话
也被大音量的背景音干扰而变得有点吵杂不清,仿佛诺兰在再三告诉观众们“文戏不重要
,重点是我的科幻设定”,这也造成了为什么很多人的观后感都是“画面跟设定很赞阿,
只是整部片就是没什么感觉。”
我认为这部片是诺兰对于既有电影观念作出的挑战,一部不以人为主题的电影会是什么样
子?许多历史上成功的科幻电影、小说、游戏其实一直都跳脱不出人的框架,我很喜欢的
科幻作家江峯楠的作品《妳一生的预言》(同时也是异星入境电影所取材的故事来源)就
算主题是不可改变的命定论,也无法远离人的概念。到头来,Science Fiction的重点并
不是在妳有多么严谨考证的Science,而是能够让观者理解、带入并喜爱这个作品的
Fiction。

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