黑镜这部电影是一部交互式的电影,就是采取有点类似文字冒险类游戏的方式
让观众,或是说玩家,依照既定的选项,和电影里面的角色产生互动
替角色决定接下来该采取的行为,并观赏导致的一连串结果
看着电影中的角色因为自己的决定而被迫做出的行为,这种掌控感会让人欲罢不能
尤其是观影途中必须时刻记得自己前面所作的决定以及其造成的影响
也可以和身边一同观赏的人讨论主要的分歧点为何,并猜测如果做了不同的决定会有什么样
的后果
这样的体验和尝试是之前没有过的
刚开始,我们都以为每次的选择是不可逆的,所以在做选择之前都要经历一番纠结
这样也让我们更加投入在这部电影之中,因为看到自己选择的选项所导致的后果,就会在意
起没选的那边会如何
这其实就像人的天性一样,总会想知道自己放弃的另一个可能性会走到什么样的未来
因为是黑镜的电影,所以我们就一路朝着最惨最糟糕的选项去选,并没有考虑这样做对主角
史戴分的人生会产生什么后果
结果意外的在第一次就得到true end
也就是在现实生活中正常人眼里最糟糕的结局,但对于电影内接受自己无法挣脱被控制命运
的史戴分来说却是最好的结局
所以在第一次观影我们真的得到非常良好的体验
也就是在巧合下看完我们心目中最好的电影结局后,才发现原来往回推的所有选项都可以有
重新来过的机会
这个发现让我们很惊奇,也愿意花时间玩出所有影藏的结局
尝试所有的可能性,并找出每个分歧点
除此之外,电影也有设计很多彩蛋类型的分支,是比较搞笑的,甩棍一挥下来的那个瞬间我
们真的笑喷
我尤其喜欢那个跳窗之后,被制片告知那扇窗户是打不开的,然后发现爸爸是导演的结局分
支
我真的没想过可以有这样的展开,而且私心我也认为,如果那个史戴分是我认识的人,我的
良心最希望他走到这样的一个结局
话说在电影中,其实有安排史戴分曾经有想要尝试打破来自外界影响的桥段
也就是挣脱我们的控制,或者可以影射为电影中帕克斯对他的影响
这种有点打破第四面墙想要与观众互动的设计我很喜欢
换句话说,是不是即时他在精神这么不稳定的情况下,他还是有想要努力为善,不要跳下悬
崖到无尽的深渊?
但最后他还是妥协了,并走上自我毁灭的道路,而且还打从心底觉得这是对自己最好的决定
最后步上和戴维斯一样的后尘
我们在观影或者说游玩的过程中,其实知道我们一直在引导史戴分走向毁灭
而且是最悲惨的人伦悲剧,但我们并没有在意,甚至从中得到愉悦的快感
只因为史戴分不是真的,我们把整件事情当成是一部电影或一场游戏
担任著上帝视角享受并控制一切,却又不用对任何选择或是后果负责任
但若如果,真的在现实中,我们有机会成为别人生命中的帕克斯
那我到底会选择把我的史戴分当成娱乐,最后导入最糟的结局来得到快感和成就感
还是我会选择引导他向善,即使我知道不管对我还是史戴分最好的五星结局就是放任一切迈
入深渊
我能不能坚守我的良心呢? 还是我会让我的史戴分往下跳?
我还真的不知道
或者说,说不定真的在每个人的生命中真的都有一个帕克斯,所以我们才会走到现在的这个
瞬间
最后我只是想说,我真的好想知道柯林‧里特曼到底怎么了QQ