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挖水池造码头人造溪 魏德圣《台湾三部曲》从零到有建部落
魏德圣为《台湾三部曲》走遍台湾许多地方勘景。(米仓影业提供)
魏德圣导演团队倾全力打造《台湾三部曲》,分别从西拉雅人、汉人、荷兰人三个角度讲
述400年前发生在台湾这块土地的故事,仰赖美术组透过陈设打造年代氛围,当中西拉雅
部落从零到有的建造过程是最大挑战。西拉雅组美术指导周志宪曾参与《赛德克·巴莱》
有过类似实战经验,但他笑说:“这次故事年代比《赛德克·巴莱》更久远,考察文献的
难度也高上好几倍。”
周志宪大约10年前就知道《台湾三部曲》的计画,从最初在办公室看到美术氛围图,到现
在接近开拍,部落、村落逐渐成形,同时将近八、九个场景在动工,美术组承受不小的压
力,尤其年代久远,保留文献并不完整,使得资料考据难度大增,只能借由清代人、荷兰
人的古画等,抓出400年前西拉雅人的色彩与定位。
《台湾三部曲》美术组利用模型打造西拉雅部落模型,并搭建真实场景重现400年前发生
在这里的故事。(翻摄自花絮)
西拉雅美术组首要挑战是在高雄南星计画区打造占地300公顷的“麻豆社”聚落,光平面
图就来回修改20、30次,除了建筑物本身,房舍周围的植物也是不可忽略的重点,包括植
物种类、种植位置与房子比例都对整体呈现有极大影响。周志宪不讳言:“要做出原始部
落的感觉,其实很难,导演对植物的要求都是合理的,不到高,因为植物可以衬托出部落
的原始故事性。”
除了植物,美术组甚至要挖水池造码头,还要人工造出一条溪流,周志宪讲起《赛德克·
巴莱》当时跨国合作从韩国人、日本人身上学到许多经验,那些养分都能应用在《台湾三
部曲》。
至于许多人好奇为什么要花这么多钱实景搭建,难道不能用CG解决吗?周志宪表示,这部
电影就是要反应真实,如果演员全在一个绿幕前演戏、对话,情绪、情感一定会有问题,
当然考量到预算,有些地方也会与CG配合,双方合作找出最好的模式。